Декабрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  
31c27bb8

Архивы рубрики ‘Логические’

Небывалая прибыль GameStop

Сеть супермаркетов GameStop, торгующих играми, рассказывает, что в I квартале 2009-го года удалось осуществить продукцию на 1.98 миллионов долларов США (на 9 % больше, чем за тот же момент минувшего года). Что же касается прибыли, то она составила 70.4 млн долларов США (рост – 13 %). Представители организации рассказали, что настолько импозантных чисел удалось добиться благодаря запуску Nintendo DSi и качественным проектам от Capcom (а конкретнее – Resident Evil 5 и Стрит Figther 4). Тем не менее, со слов продавцов, Гранд Theft Авто 4 и Супер Smash Bros. Brawl все-таки пользовались большей известностью.

Директор GameStop, Дэниэл ДеМаттео (Dan DeMatteo) также заметил, что повысились реализации старых игр. При этом, очень впечатляюще – на 32 %. Это подтверждает то, что отныне покупатель стал больше беречь, и стоимость играет для него очень значительную роль. Доказательством этому служит то, что свежие игры стали приобретать хуже. Падение составило 2.8 %. «Несмотря на регресс во всемирной экономике, мы продолжаем зарабатывать денежные средства. Наш бизнес преуспевает, и наши консультанты очень хорошо управляются с установленными перед ними целями. В настоящее время у нас в припасе есть 230 млн долларов», — сознался ДеМаттео.

Также, он сообщил, что GameStop удалось раскрыть еще 114 супермаркетов (надо сказать, не последнюю роль в данном сыграло падение арендной платы на здания) и обещал, что в будущем его сеть будет как и раньше внимательным образом относится к клиентам и развивать видеоигровой рынок.

Modern Warfare 2 предназначена для наслаждения

Call of Duty: Modern Warfare 2 Создатели Modern Warfare 2 сообщили, что основной их задачей считается образование интересной, любопытной игры. Прежде всего, она обязана забавлять и доставлять наслаждение. Infinity Ward не ставит впереди себя цели сделать самый реальный симулятор военных действий. Наоборот, директор студии, Винс Зампелла (Vince Zampella) никогда в жизни не думал, что соцреализм так важен: «Мы хотим рассеять вас. Соцреализм второстепенен. Мы так как выполняем игру, а не симулятор. И наша цель – сделать так, чтобы Modern Warfare 2 смотрелась, как качественный голливудский боевик».

Потому и типы оружия в игре будут необыкновенные. Как, вам, к примеру, лазерная ружье, которая не только лишь может увидеть противников, располагающихся весьма далеко, но также и устранить их на большом отдалении: «В боевиках так и бывает. Такого не бывает в настоящей жизни. Однако в кино и играх это работает». Что же касается больших значений, по которым можно свободно разгуливать, то они в Modern Warfare 2 будут, однако не в огромном количестве. Зампелла сообщает: «Некоторые значения будут огромными, по ним можно свободно двигаться, подбирая маршруты. Иные же будут небольшими и прямолинейными. Это целиком зависит от ситуации».

Напоминаем, что игра выходит 10-го декабря 2014 г и, со слов Рубашка Гриффита (Mike Griffith), главы Activision, у нее имеется все возможности стать самой распространенной игрой года и обогнать всех соперников: «Мы ждем, что Modern Warfare 2 будет самой быстро-раскупаемой игрой 2014 г. Те, кто однажды получили первую часть Modern Warfare, потом приобрели World at War. Также, заключительная Call of Duty заинтересовала большое количество свежих игроков. Высока возможность, что Modern Warfare 2 будет самой распространенной частью сериала».

Закрытый Half-Life 2: Episode 3

На E3 организация Valve продемонстрировала вторую часть распространенного командного боевика Left 4 Dead 2. Очень многие фаны подлинника остались недовольны. Прежде всего, оказалось, они еще не потешились в первую часть (и им представляется, что создатели закончат надлежащим образом сохранять ее и производить обновления), а, во-вторых, стилистика и герои продолжения им категорично не приглянулись. Однако у них по крайней мере есть некая информация и информация для размышлений. А поклонникам Half-Life 2 куда сложнее. Заслуженный «третий эпизод» нам так и не продемонстрировали. И никакой новой информации не дали. Последняя директор знаменитого шутера так до сегодняшнего дня и не вышла. И, по всей видимости, в скором времени ожидать ее не стоит. А со времени релиза Episode 2 прошло 2 года (игра была интегрирована в состав The Orange Box, который, напоминаем, поступил на прилавки супермаркетов в начале октября 2007-го года).

В чем дело? Отчего Гейб Ньэлл (Gabe Newell) сберегает мертвое безмолвие? Сам он говорит: «Каждый день мне идут тысячи, нет, тыс, посланий с одним и аналогичным вопросом – когда будет Episode 3? И, знаете что, у нас есть причины, по которым мы не открываем информацию об игре. Рассуждать про это я не могу и не буду. Узнаете все сами. Однако позднее». Вероятно, в недрах Valve готовится что-нибудь потрясающее. Вполне может быть Episode 3 – это полновесная новая Half-Life 3?

Аромат игры через 20 лет

Yakuza 3 Доктор Боб Стоун (Bob Stone), директор экспериментального отделения в Бирмингемском Институте, раньше действовавший над онлайн творениями, сообщил, что ждать быстрого возникновения ароматов в консольных и компьютерных играх не стоит. «Нынешнее формирование технологий не дает возможность сделать этого. Аромат – это комплекс разных частей. Он сопряжен с нашей памятью, социальной ситуацией в стране и чувствами. Я не понимаю, как сегодня его можно привлекать к игре», — говорит он. Он убежден, что планы, которые будет можно понюхать, будут не ранее, чем через 20, а может быть сорок, лет.

Ужасная это весть либо отличная, сложно сообщить. С одной стороны, мы бы с готовностью отнеслись к играм, где действие проходит в бору, среди цветов и деревьев. Либо с превеликим удовольствием узнали, какими духами пользуется привлекательная японка из Yakuza 3. Однако, согласитесь, вам бы едва ли вздумалось ощутить гниющую плоть в каком-то зомби-хорроре (либо той же Left 4 Dead). Неприятен и аромат горячки либо следа (без которого, скорее всего, не будут стоить онлайн потасовки). Или создатели грядущих игр будут ликвидировать малоприятные запахи? Так или иначе, задуматься над этим вопросом время у них имеется. В случае если, разумеется, Стоун прав.

Надо сказать, доктор добавил, что выветрить особенно прочные запахи после игры будет непросто. Потому играть надо будет в прекрасно открытом помещении. Также, он убежден, что объем такого устройства просто не может быть небольшим, а о тихой его работе не стоит даже грезить. Напоминаем, что не так давно в интернете возникла информация о том, что такой электроприбор сделан и его проверяют. Будто бы в базе его находится принцип взаимодействия жесткого парафина с различными запахами, а интегрированный вентилятор, изнашивающий в установленный момент (по задумке, триггер заложен в самой игре), производит любой аромат. Звучит хорошо, однако малодоказательно.

Damnation в РФ

Организация «Новый Диск» рассказала о поступлении в реализацию русской версии экшена Damnation от студии Blue Omega Entertainment. Игра направилась на лавочные полки в джевеле и подарочном журнале, в который вошло руководство клиента и баннер.

Как это в настоящее время популярно, сюжет – «альтернативный взгляд» на всем знаменитые мероприятия. На этот раз – на Штатскую Войну в Америке, которая, как думают создатели, продлилась аж до начала двадцатого столетия. И более того – победителем вышел далеко не Альянс, а индустриальный великан Scotty Steam Industries, благоприятно экспортировавший новое вооружение двум граням инцидента. В конечном итоге, конечно, директор автоконцерна граф Прескотт легко приехал к власти, задушив противодействие паровыми роботами.

Как это в настоящее время популярно, главный герой должен бросить вызов всем и вся, оставить за собой гору мертвецов из, наверное, населения целого североамериканского штата, добраться в итоге до ожесточенного основного начальника и что-то ему набить.

Как это в настоящее время популярно, для реализации этих задач создатели выделили герою детали всех жанров, до которых сумели достать. Для преодоления отвесных помех понадобятся тросы, канаты и целая связка акробатических трюков, взятых из Prince of Persia и Mirror’с Эдж. Хотите организовать кровоточащею баню и пройти игру с автоматом наперевес? Пожалуйста. Предпочитаете двигаться неслышно и уничтожать противников, оставаясь в тени? К вашим услугам технология укрытий и стелс-элементы. Также, есть вероятность двигаться на байке и сыграть с приятелями в абонентском режиме.

Дурак стал диалоговым

Дурак в городке машинных человечков Дурак стал диалоговым! Дети так обожают играть в компьютерные игры – пускай они играют с нашими излюбленными и прекрасно знакомыми персонажами, которых все мы знаем с детства. «Дурак в городке машинных человечков» — это первая игра из целой серии, приготовляющейся к выходу. Она выполнена для детей от 5 до 8 лет и сможет помочь развить логику, воображение, обучит малыша считать выход из разных случаев. Однако самое важное, что наш возлюбленный и милый персонаж, вынесенный на дисплей ПК, остался аналогичным добросердечным, нежным и поразительным, как и очень много лет тому назад. Не одно происхождение повысилось с данным верным другом, и мы весьма возлагаем надежды, что свежий Дурак придется по душе вашим детям также, как вам!
Перед вами новая история о Чебурашке, крокодиле Гене и их товарищах. Излюбленные герои остались теми же, однако притча на дисплее ПК получила не только лишь свежую фигуру, но также и внезапный фабульный поворот! Дурак, пресмыкающееся Гена и вредина Цилиндр с прежней любимицей крыской Лариской приняли решение несколько побродить. Однако что это: железная дорога вдруг прервалась – скрылся Ж/Д мост! Чтобы продлить странствие, героям предстоит вернуть переправу. Разгадывая тайну пропадания моста, они сделают много добродушных дел: помогут леснику насытить животных и вырядиться в бору, вызволяют небольшую девушку и опекунов, угодивших в… зоопарк. А самое главное – они побывают в умопомрачительном городке, жители которого, боты, идут, говорят, создают забавные единицы и придумывают стишки!

Secret of Monkey Island: Special Edition для PC

Организация LucasArts сообщила, что ее проект Secret of Monkey Island: Special Edition выйдет на PC (и будет предлагаться обладателям приставки Xbox 360 через службу Xbox Live). Как и ожидалось раньше, нас ждет римейк подлинника. Нас ожидают новая видео графика, звук (полновесная голосовая озвучка прилагается) и музыка. Также было обнародовано, что Telltale действует над Tales of Monkey Island, которая будет распространяться по моментам (сериям). Первый будет произведен 7-го августа 2014 г.

Нас ожидают: фирменный юмор, замечательная видео графика большого разрешения, подсознательный (улучшенный и передовой) внешний вид, замечательная музыка (а не звук из колонок) и любопытные головоломки. У Secret of Monkey Island: Special Edition и Tales of Monkey Island есть все возможности стать самыми лучшими ковбойскими играми 2009-го года.

Системные условия Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez: Bound in Blood В интернете возникла информация о системных условиях наступающего FPS Call of Juarez: Bound in Blood, действие которого будет организовываться на Необузданном Востоке. Действие игры будет выходить в 1864-ом году. Братья Томас и Рей Макколы (Tommy и Рэй McCall) постараются отыскать знаменитое сокровище ацтеков. Вы свободны подобрать одного из 2-ух героев (любой с собственным эксклюзивным комплектом данных, навыков и оружия) и устранить противников, стоящих на вашем пути. Для этого вам понадобится по меньшей мере:

— Микропроцессор Intel Pentium 4 с частотой 3.2 гигагерца (либо Intel Pentium D 2.66 гигагреца; также подойдет AMD Athlon 64 3500+)
— 1 килобайт материнской платы (в случае если вы применяете ОС Windows 7) либо 2 (в случае если работаете с Windows XP)
— Карты памяти: GeForce 6800-9800/GTX 260-280 либо ATI Radeon X1650-1950/HD 2400-4870
— 4 килобайта свободного места на твердом диске
— Голосовая диаграмма, совместная с DirectX 9.0
— DVD-ROM
— ОС Windows 7 (SP3) либо Windows XP SP1

Что же касается подходящей системы, то о ней пока информации нет. Однако не трудно догадаться, что понадобится что-нибудь вроде Core 2 Duo и 3-х килобайт материнской платы. Пресс релиз игры рассчитан на 30-е июля в Соединенных Штатах и 3-е августа — в Европе. Программы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Надо сказать, как всем известно, летом будет и российская модификация – впрочем, лишь для PC.

Информация о Supreme Commander 2

В случае если вы играли в необычную Supreme Commander, то знаете, что Пол Тейлор (Chris Sarah) и Gas Powered Games понимают, как сделать отличную стратегию в живую. Вы также в курсе, насколько крупными и претенциозными могут быть их игры. Supreme Commander пришлась по нраву всем поклонникам жанра и удивила изобилием перспектив и инноваций. Как досадно бы это не звучало, однако не вышло без неприятностей. Желалось самой лучшей графики, более основательной финансовой системы и остального. Расширение было неминуемо.

И вот, в конце концов, на выставке E3 была представлена рабочая модификация Supreme Commander 2. Пол сообщил, что во 2-й части больше интереса он планировал предоставить сюжетной линии и персонажам (действие развертывается через 25 лет после происшествий Forged Alliance; прежние сторонники вновь начали войну). При этом, разумеется, он не стал забывать о графике и «высоких» разработках. Свежий двигатель (использовавшийся в Demigod) разрешил Supreme Commander 2 не только лишь стать привлекательнее и «мягче» (Supreme Commander 2 существенно «натуральнее» первой серии) предшественницы. Отныне на одном дисплее может располагаться большее число юнитов без торможения. Страшенных системных условий также ожидать не стоит. Карты, на которых будут выходить схватки, будут еще более. Смотреть за случающимся, невзирая на объемы значений, вы можете без особенного труда, благодаря новой системе осмотра (немыслимые снятие и подведение).

Что же касается ваших подшефных бойцов, то отныне всех их будет можно апгрейдить (а не просто сменять на более современных друзей) – предоставлять в руки свежее вооружение, докупать броню и тому подобное. Современное древо технологий прилагается и состоит из 5-и веток: наземные войска, ВМФ, авиация, постройки и герои. Заключительные – невообразимо могущественны и актуальны для прохождения игры. В точности также не стоит брезговать суперюнитами (опытными и полуэкспериментальными), способным разбить в хлопья неприятеля в считанные сек. А что в случае если ваша армия была истреблена, однако вы не хотите заканчивать атаку? Автотранспортная авиация и особые артиллерии, бьющие юнитами, к вашим услугам. Необычно.

Что же касается конфликтующих сторон, то они претерпели перемены. Так, The Aeon раскрутились в Иллюминатов (The Illuminate) стали смотреться более жизненно (в случае если это слово вообще сюда подходит). То же касается и Cybran и UEF – бойцы которых стали более детализированными. Также создатели доделали финансовую технологию. По-прежнему, у вас 2 источника – энергия и масса. Но отныне растратить «деньги» вы можете только тогда, когда они у вас есть. В кредит улучшать воинов не выйдет. Абонентский порядок в Supreme Commander 2 будет. Однако когда и какой, пока неясно. Однозначно, с Impulse от Stardock (использовавшейся в Demigod) Gas Powered Games соединяться больше не будет.

По всей видимости, Supreme Commander 2 будет лучшей стратегий 2010-го года (буквальная дата релиза не именуется) для PC и Xbox 360. Множество инноваций и доводок скорее всего последуют игре не во вред. Дожидаемся с нетерпением.

Детали Left 4 Dead 2

Знаменитая организация Valve (создательница подобных легендарных боевиков, как Half-Life и Контр страйк и родительница обслуживания Steam) сообщила, что действует над продолжением легендарного командного боевика Left 4 Dead. Напоминаем, что первую часть очень многие полагают самым лучшим кооперативным шутером в истории игровой промышленности. Как и оригинал, продолжение будет произведен на приставки Xbox 360 и PC. Со слов создателей, нас ожидают не менее чарующие схватки и восхитительная видео графика.

«Залогом результата Left 4 Dead стал эксклюзивный игровой процесс и внушительный игровой AI, формирующий самые различные обстановки. Одинаковых поединков в игре не было. Поэтому она стала одной из наиболее распространенных и реализуемых игр в 2008-ом году. 2-я часть будет не менее интересной и скорее всего понравится всем поклонникам первой серии. Отныне у нас есть опыт. И свежие технологии и большое количество идей», — сообщил Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), директор Valve.

В Left 4 Dead 2 кроме пулевых потасовок будут и схватки с применением прохладного оружия, и рукопашные схватки. В ход последует все: бензопилы, сковородки, бейсбольные биты и прочее. Также в игре нас ждет AI Director версии 2.0, с помощью которого игровой процесс будет не менее усиленным и разным. Отныне синтетический разум (онлайн сценарист) будет изменять погоду, размещение субъектов на дисплее, открывать и закрывать проходы, повышать либо понижать популяцию чудовищ, «настраивать» музыку и остальное. В итоге любая игра будет эксклюзивной. Одинаковых «забегов» не будет совсем.

Разумеется, не обойдется без свежих героев, зомби, типов оружия и объектов. Также вас ждут большое количество значений, кампаний (как в режиме Versus, так и в Survival; заключительный будет предлагаться с начала). Всего будет показано четверо героев – любой с собственной эксклюзивной историей, и локации севера США (Саванна, Вирджиния, Новый орлеан). Инструктор (Coach) – ученический футбольный инструктор из Саванны – был удовлетворен собственной работой и жизнью и оказался совершенно не готов к нападению воскреснувших трупов. Рошель (Rochelle) из Кливленда действует на новостном канале и старается узнать, что делается. Эллис (Ellis) – слесарь, очень сообразительный молодой человек (да, молодой человек, невзирая на имя). И, в конце концов, Ник (Nick), приверженец сыграть в казино, бесстыдник и скептик. Совместно им предстоит сражаться с зомби не только лишь в ночное время, но также и днем. И такие миссии будут куда ужаснее, гарантируют создатели.

Что, очень удивляет. Осталось дожидаться 17-го декабря 2014 г (как раз в сей день Left 4 Dead 2 выйдет на PC и Xbox 360) и расценить проект. На рекламную кампанию которого, надо сказать, планируют растратить более 10-ти млн долларов США. Принимая во внимание реализации подлинника (более 2.5 млн копий), о том, что игра окупиться, тревожиться не стоит. «Мы провели спортивную маркетинговую кампанию первой Left 4 Dead. Оказалось, она положительно отразилась на продажах игры. Left 4 Dead 2 мы станем анонсировать еще больше», — утверждает Дуг Ломбарди (Doug Lombardi), президент рекламного отделения Valve.

Посетители сайта
Яндекс.Метрика