Архивы рубрики ‘Гонки’

Beyond Good & Evil 2 – лучше и больше

Мишель Ансель (Michel Ancel) из Ubisoft рассказал, что Beyond Good and Evil 2 будет больше, масштабнее, привлекательнее и увлекательнее подлинника. В продолжении игроки повстречаются с многими приглянувшихся героев подлинника. Создатели пытаются оставить дух и окружающую среду первой части. Но сейчас проект будет более дорогостоящим и солидным. Разработчики игры сознались, что намеревались сделать первую Beyond Good and Evil максимально киногеничной. Однако, как досадно бы это не звучало, производительности Emotion Engine (PlayStation 2 была основной целевой платформой) не достало на реализацию всех мыслей.

В настоящее время передовые приставки и PC дают возможность создателям сделать и выпустить такую игру, какую они планировали с начала. Другими словами, на самом деле, Beyond Good and Evil 2 – это то, чем обязалась стать первая часть. Прекрасная, ослепительная, технологичная, здоровая. По данной причине на Wii ее возникновения ожидать не следует. Технология Nintendo просто не потянет игру. Потому выйдет она только на сегодняшнем железе: PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Ансель сообщил, что в Beyond Good and Evil 2 мир будет больше, число расследований и странствий повысится. Создатели планируют, чтобы игрок почуял, что он располагается в другой вселенной, умопомрачительном мире с его настоящими неприятностями, которые необходимо решать. Первая часть различалась поразительной атмосферой и миром, в который веришь. 2-я гарантирует практически «поглотить» нас и вынудить просуществовать свежую жизнь, общую загадок и опасностей.

Что же касается даты релиза проекта, то быстрого исхода Beyond Good and Evil 2 ожидать не стоит. Бригада, отвечающая за образование игры, рассказала, что выпустит ее лишь тогда, когда удостоверится, что все готово и прекрасно действует. Тем не менее, Ubisoft не подгоняет Анселя. В денег и времени он почти не урезан.

В Red Faction: Guerilla будет «страусиный молот»

Red Faction: Guerrilla Volition отличилась 1-го мая тем, что сообщила в интернет одну из наиболее занятных шуточек среди игровых организаций, заявив, что необыкновенное на вид вооружение Ostrich Hammer (в свободном передвижении – «молот в качестве страуса») в наступающей игре Red Faction: Guerilla будет предлагаться в мультиплеере. И в роли подтверждения собственного утверждения продемонстрировала всем желающим видеоклип, где повстанец бежит по плоскости Марса с эксклюзивным пеклеванном наперевес. 1-е мая уж давно как прошло, все было позабыли про шуточку от Volition, однако здесь обнаружилось, что их «страусиное» вооружение на самом деле будет в игре. Как воплотилась сама компания-разработчик, «мы дадим им вероятность подержаться за птичку».

«Наша бригада и допустить себе не могла, что реакция на видео будет так позитивной и что игроки на самом деле так значительно пожелают раскрошить кого-то при помощи большой птицы», — сообщил в эти дни в собственном сайте работник Volition. – «К блаженству для всех вас, наша мастерская сделала данный молоток в роли премиального текста в мультиплеере. Однако мы, откровенно сознаться, на самом деле приняли решение донести весть о молоте как-нибудь по-особому».

Как говорит формальная история возникновения и утверждения «страусиного молота» в игре, снимки экрана из преальфа-версии Red Faction: Guerilla проникли в сеть интернет еще в 2016 г, где они в конце концов «засветились» на распространенных форумах NeoGAF. И вот когда-нибудь один из жителей портала – то ли под воздействием собственного патологического ощущения юмора, то ли от стремления приложить любым стилем руку к подготовке Guerilla – принял решение сменить уникальный шахтерский снаряд, который придерживал в руке главный герой, на тело страуса. Получилась у этого молодого человека шуточка либо нет – осуждать, разумеется, вам. Однако факт остается прецедентом – отныне благодаря незнакомому хохмачу все игроки сумеют сыграть между собой «на страусах» в абонентском режиме.

Напомним, что THQ рассчитывает послать игру Red Faction: Guerilla для Xbox 360, PlayStation 3 и PC в супермаркеты 9-го июля.

Battlestar Galactica может вновь прийти в игровой формат

В начале марта, как всем известно, закончился заключительный сезон сериала «Звездный корабль Галактика» (Battlestar Galactica), у которого получилось додержаться в эфире целых 4 года. И пока энтузиазм к телесериалу у созерцателей еще никуда не подевался, самое время сделать игру по лицензии.

Некоторые слухи о переводе Battlestar Galactica в игровой формат идут по Сети несколько лет. Вроде ничего значительного, если б не объявление композитора Биэра МакКрири (Bear McCreary), написавшего музыку для телесериала. В собственном сайте Маккрири в эти дни сообщил, что не так давно завершил деятельность над саундтреком для «улетной и абсолютно негласной видеоигры». Разумеется, вы в настоящее время пожелаете сообщить, что автор мог иметь ввиду совершенно другой проект, никоим образом не сопряженный с сериалом. Однако при этом невозможно терять из виду тот факт, что сам Биэр упомянул в статьях известный «Звездный крейсер». Он отметил, что его новая музыка обязательно понравится тем игрокам, кому нравятся мелодии из сериала Battlestar Galactica.

Анонсирована Six Days in Fallujah

Six Days in Fallujah Konami объявила шутер от 3-го лица — Six Days in Fallujah, проектируемый студией Atomic Games. Фалуджа (Fallujah) – это город, располагающийся в Ираке. Находится он в периферии Анбар неподалеку от Багдада, на реке Евфрат. Фалуджа считается весьма древнейшим мегаполисом. Есть подтверждения, что вышеобозначенный регион был заселен еще в эпоху Вавилонского страны.

В игре от Konami данный город будет местом жестоких военных действий. Six Days in Fallujah позиционируется создателями как диалоговая история о нападении войск США на иракский поселок, затянутая на 6 игровых суток.

«Мы намереваемся буквально передвинуть в проект установленный и весьма меткий временной кусок – и тут предполагаются как раз эти 6 дней», — заявил вице-президент Atomic Games Питер Тэмт (Pete Tamte). – «Пользователю представится вероятность выслеживать ход происшествий, играя за нескольких героев по порядку. Так что, мы станем демонстрировать вам войну с нескольких углов, предельно погружая в игровой процесс». Такой прием, надо сказать, применялся в заключительных частях телесериала Call of Duty.

Atomic Games довольно основательно подходят к проработке малейших компонентов в собственной новой игре. Чтобы с предельной достоверностью отразить военные действия в Фалудже, создатели систематически рекомендуются у тех солдат войск США, которые принимали участие в военных операциях. Сержант океанской пехоты Эдди Гарсиа (Eddie Garcia), также консультировавший Atomic Games, вообще утверждает, что игра Six Days in Fallujah будет специфической диалоговой энциклопедией боевой жизни.

Six Days in Fallujah будет на свет лишь в 2010-ом году. Объявленные программы — PC, Xbox 360 и PS3

Подписчики City of Heroes отныне могут сами формировать для себя квесты

City of Heroes Организация NCsoft, самый крупный во всем мире издатель и создатель распространенных MMORPG, сообщила о запуске высокоожидаемого редактора заданий для City of Heroes — онлайновой игры, сформированной на знаменитой серии комиксов.

Подходящий для PC и Mac, редактор Issue 14: Architect интересен тем, что он в первый раз в истории MMO-проектов даст игрокам вероятность формировать и отдавать в свободное использование собственные квесты либо даже целые сюжетные главы. Этим самым, NCsoft буквально снимает любые ограничения на предельное число подходящих заданий в игре City of Heroes. Тут, на самом деле, создатель постановляет для себя 2 существенные неприятности. Прежде всего, растет длительность срока жизни игры, а во-вторых, отныне подготовке формальных добавлений можно уделять намного меньше времени – игроки так как сами сумеют себя гарантировать любопытными поручениями. Всего лишь, образование свежих локаций останется за NCsoft.

Кроме самого редактора заданий, застройщики выдадут игрокам на руки производительный аппарат для образования NPC в квестах. В следствии, клиенты сумеют показать друг дружке продукты собственного творчества и организовывать голосования, подбирая лучшие дилетантские версии.

Тем не менее, некие ограничения для модостроителей NCsoft, все-таки, прикладывает: от одного оформленного аккаунта на компьютере City of Heroes может синхронно располагаться менее 3-х сюжетных глав по 5 заданий в любой. Ну и в любом квесте не может быть более 25-ти промежуточных задач. И в случае если с ограничением числа заданий и задач все более-менее ясно – кому рыбалка пройдет продолжительный и печальный квест, делая множество заданий, — то вот причина наложения предела на число сюжетных глав нам не ясна. На самом деле так как, чем больше самих версий – тем лучше для игры. Однако, вероятно, создатели и взаправду не намерены давать энтузиастам чересчур уж большой кусок вкусного пирога City of Heroes – на подготовке специального текста можно отколоть много денежных средств.

«ИгроМир» будет осквернён

Postal 3 Организация «Акелла» принесет в 57-ой киоск ВВЦ непредвиденный груз с наиболее меркантильными и безнравственными экспонатами грядущей демонстрации.
«Однополая семья пап безрассудного Чувака (Postal Dude) предстанет для общественного неодобрения на дополнительной конференции 4 и 5 декабря с 14.00 до 15.00.
Результативная делегация студии RWS: зачинщик беспредела Винс Дези (Vince Desi), здоровый образец агрессивного главгероя Михаил Джарет (Mike Jaret-Schachter), перманентный идеолог и дизайнер серии Postal Стив Вик (Steve Wik), и Джош Лейхлитер (Jos Leichliter) — арт-директор проекта, работающий над зрительной частью Postal 3 в унисон с отечественными живописцами. До них невозможно прикасаться наказывающими руками, однако можно достать каждыми вопросами сравнительно наступающего в 2008 году угарного трэша под технической дубленкой next-gen-гламура.
Ещё с момента релиза 2-й части немногие колебался, что запал сумасшествия в головах и октана в моче главного героя и его разработчиков не истощит за лишь неделю ожесточённого массакра. Сегодня все понимают: 3-ий оборот бреда на крови не за лиловыми горами.
Однако не каждый в курсе того страшного условия, что самое участие в подготовке Postal 3 принимают наиболее низкие эксперты «Акеллы».
Андрей Белкин, создатель организации «Акелла», оправдывается: «Мы в «Акелле» давнишние почитатели серии POSTAL, и активное участие в разработке Postal 3 – синхронно большое наслаждение и огромная честь для нас. Я доверяю, что в партнерстве с талантами из RWS у нас выйдет наиболее нездоровая и сумасшедшая игра всех времен! Точно, это большой шаг вперед для нашей организации и самый крупный проект из всех, в которых мы участвовали».
Да, российские игроделы работают в кооперации со пугающей Running With Scissors над релизом интернационального масштаба, по случаю чего в игре предполагается «камео» определенных отечественных звёзд!
Да, Postal 3 выйдет не только лишь на PC, но также и на XBOX 360 – неспроста под проект лицензирован кросс-платформенный двигатель Source от Valve!
Да, сервис XBOX Live! Будет лезть уникальным текстом и снабдит невероятно неприличный мультиплеер!
В случае если это не всё, что Вы планировали выяснить о потрясающем продолжении асоциальной серии, то те же опекуны того самого компьютерного Зла с болезненной одержимостью предоставят интервью аккредитованным представителям прессы.»

Сетевая Runes of Magic

Runes of Magic

Нуга бест представляет собой лечебное устройство в виде кровати. Сайт продукции нуга бест предлагает купить продукцию нуга бест по выгодным ценам.

Организация GFI пустила формальный российский веб-сайт очередной свободной MMORPG под наименованием Runes of Magic (она же — Radiant Arcana), которая будет в РФ во II квартале этого года. Источник, разместившийся по данному адресу, предлагает гостям общее описание мира и игровой инженеры, наиболее заключительные вести о плане, и вероятность задать ваши вопросы на портале. Также, на веб-сайте можно зарегистрироваться для участия в наступающем прикрытом бета-тестировании Runes of Magic.

Напоминаем, что в игре вас ожидает традиционный фэнтезийный мир – по традиции ослепительный и яркий для такого рода MMORPG. Из эксклюзивных отличительных черт необходимо отметить двухклассовую технологию формирования персонажа – из 6 показанных классов можно подобрать как основной, так и особый. Собственное жилище и вероятность обыграть его по своему усмотрению – эталон, также как и вероятность двигаться по игровому миру на своих подвозных животных. Для приверженцев схваток учтены PVP-баталии, арены для поединков и битвы гильдий, а ремесленники скорее всего порадуются широчайшему выбору специальностей и крупной производственной системе с вероятностью усовершенствования существующих объектов.

The Sims 3 весьма принципиальна для Electronic Arts

Sims 3, The Невзирая на собственное могущество, издательство Electronic Arts также, как и большинство больших организаций в игровой промышленности, располагается далеко не в лучшем из лучших расположении. Мировой кризис отбился и на одной из наиболее производительных компаний во всем мире игр. Тем не менее, мы убеждены, что у EA все будет прекрасно. И в данном ей сможет помочь The Sims 3, которая выходит в начале июня 2014 г. Издательство кладет серьезные надежды на данную игру и рассчитывает реализовать несколько млн единиц за первый год после релиза. Карнавальный костюм Снеговик купить можно пройдя по ссылке.

Не обойдется без производительной маркетинговой кампании, адаптация к которой в Соединенных Штатах начата. Издательство готовит маркетинговые щиты во всех больших городах Америки. Фотографий The Sims 3 будет очень много, даже очень много. Представляется, баннеры, посвященные данной игре, будут развешаны практически на любом углу.

Chronostorm уже продается

Chronostorm: Сибирский этап Организация «Бука» рассказала о поступлении в реализацию российской стратегии под наименованием «Chronostorm: Сибирский рубеж», за подготовку которой отвечала мастерская Ulysses Games.

Сюжет – далеко не 2-я всемирная, и не костяки, отстаивающие интересы нацистов в 1-й мировой. На дворе 2015-ый год, японская армия врывается в Забайкалье. При этом, не с пустейшими руками – мудрецы Китая обучились играть с годами по собственному стремлению, что дало их войскам небывалые превосходства. Вам же предстоит защитить честь Отчизны, но предварительно – изучить негласную технологию. Если вас интересует контрольная на заказ посетите сайт refzakaz.com.ua.

Тогда и стартует нельзя не отметить. Вероятность задерживать время на избранном отделе территории? Всегда пожалуйста. Шанс передвинуть на поле поединка из прошлого знаменитый Т-34 либо попасть в будущее за футуристическими примерами? К вашим услугам. Вооружившись мастерством распоряжаться временем, вам предстоит защитить Ж/Д участок Тынды, вернуть РФ иркутскую ГЭС и провести собственные войска по Великой Китайской стене. Также, создатели гарантируют нам «интересный мультиплеер», «современную графику с яркими спецэффектами» и «широкие хитрые возможности».

Выяснить же, как это смотрится в реальности и теперь после этого решить, стоит ли игра ваших денежных средств, вы можете очень скоро – в эти дни в раздел заметок StopGame.Ru попадет разбор на «Chronostorm: Сибирский рубеж», которая и расставит все по собственным местам. Смотрите за обновлениями.

Redneck Rampage в руках у Blizzard

Оказалось, права на FPS Redneck Rampage достались Blizzard. А, значит, можно создавать мнения насчет негласного 5-го проекта организации. Высока возможность, что им будет новая часть шутливого фермерского боевика. Напоминаем, что оригинал был спроектирован Xatrix (грядущей Gray Matter, создательницы Call of Duty 2: Big Red One, Quake 2: The Reckoning, Return to Castle Wolfenstein, PC-версии Tony Hawk’с Pro Skater 2 и прочих игр) и произведен Interplay в 1997-ом году. Грузовой пропуск можно найти на сайте s-propusk.com.

Позже права на Redneck Rampage обрела Vivendi Universal (приключилось это в начале июля 2004-го года). Теперь они перешли к Blizzard. Надо сказать, Blizzard «захватила» и все предыдущие серии игры: Redneck Rampage, Redneck Rampage Rides Again и Redneck Rampage Suckin’ Grits on Route 66. Уникальная кинотрилогия была сделана на базе двигателя Duke Nukem 3D. Действие игры организовывалось в выдуманном городке штата Арканзас. Крестьяне встретились с внеземным нашествием и приняли решение уберечь собственную хрюшку Серди (Bessie), которую они выиграли до проникновения. Игра различалась отличными шуточками и удивительными вариантами оружия. Мы бы не отказались вновь повстречаться с буколическими мужчинами и перестрелять инопланетян на сегодняшнем движке (к примеру, Unreal Engine 3). Дожидаемся формального заявления.

Посетители сайта