Архивы рубрики ‘Новости’

Пришельцы в Tiberium Wars?

Command & Conquer 3: Tiberium Wars В издании Games for Виндоус: The Official Magazine недавно вышло открытое превью на Command & Conquer 3: Tiberium Wars с кучей экслюзивного источника. Быстрые фаны не принудили себя ожидать и оперативно отсканировали необходимые страницы. В издании возникли первые снимки экрана со снимком 3-ей стороны инцидента в Tiberium Wars. Да живут пришельцы! Непосредственно сами фаны прореагировали на алиенов достаточно свежо, в случае если не сообщить негативно. Кто-то заявил, что пришельцы никаким стилем не вяжутся с Command & Conquer вселенной. Иные вообще сочли, что 2-ух сторон инцидента было довольно – 3 текущих фракции смотрятся как настоящая «Starcraft’овщина». А третьи опять сыпанули опасностями в сторону EA с их беспрестанным стремлением свалить побольше денежных средств на старых и весьма распространенных марках.

«Курская дуга» в интернете

Искусство битвы: Курская Арка Компания «1С» пустила формальный тизер-сайт наступающей стратегии «Искусство битвы. Курская дуга», исследованием которой занимается внешняя мастерская издательства. Источник, разместившийся по данному адресу, может посоветовать гостям различную информацию о плане – так, в рубрике «обзор» можно познакомиться с детальным изображением, «галерея» может похвастать импозантной выборкой снимков экрана, в разделе «видео» вас ожидает формальный трайлер проекта.

Напоминаем, что «Искусство битвы. Курская дуга» предложит вам взять прямое активное участие в одном из наиболее существенных схваток Первой мировой войны. Действие раскатится на северном фасе Курской дуги, где товарищ против приятеля поладят моторизированная дивизия «Великая Германия» и 60 восьмая гвардейская стрелковая дивизия. Конечно, кампаний также будет 2, что позволит вам посмотреть на одни мероприятия, находясь по различные стороны баррикад. В совместной же трудности вас ожидает более 20 сюжетных заданий с основными героями-полководцами: генерал-лейтенантом Евгением Чистяковым и генерал-майором Вальтером Хёрнляйном. Когда же завершенные создателями сценарии будут пройдены вдоль и наперекор, будет можно продлить наслаждение с помощью генератора кампаний, позволяющего формировать свои миссии.

В связи с тем что «Искусство битвы. Курская дуга» – политика солидная, любой поединок преобразуется в мини-квест. Определиться с стратегией, подобрать наиболее оптимальные военные единицы (вас ожидают 40 типов боевой техники, и в том числе зенитные средства, ракетные установки, минометы, и сорок видов стрелкового оружия, часть из которых поставлялась по ленд-лизу)… Окончание процедуры с максимальными утратами – не только лишь хороший факт, но также и подспорье в грядущих схватках. Оценив ваши похождения, руководство примет решение, завоевали ли вы обоснование и на какой размер летной и орудийной помощи можете рассчитывать в будущем.

Пресс релиз «Искусство битвы. Курская дуга» пройдет весной этого года.

Самураи пришли в Россию

Samurai Warriors 2 Организация «Новый Диск» рассказала о поступлении в реализацию русской версии экшена Samurai Warriors 2 от организации KOEI. Игра показана на российском рынке с преложенными субтитрами и уникальной японской озвучкой.

Samurai Warriors 2 ничем не различается от прошлых игр данной серии, к тому же вообще – экшенов KOEI. Есть 1 персонаж, есть оравы, большие оравы врагов, есть различные комбо-атаки. Соединить это в единое целое, твердить каждые 5 сек – вот вам и рецепт изготовления регионального игрового процесса.

Всего же вас ожидают более 2-ух десятков разных героев, любой из которых владеет своим стилем ведения поединка, специальными способами и индивидуальным набором оружия. Избранный вами персонаж направится завоевывать один из 5 режимов — сюжетная и независимая игра, схватка на состояние, сугороку и общее изучение на одном ПК. Истинное развлекательное сопровождение прилагается.

Стать некромантом

Чешский шутер NecroVisioN не завершил собственную историю в переломных пытках, а продолжает жить-поживать и блага приобретать. Наживка, тем не менее, далеко не та, что была однажды, но неудачу можно предпринять попытку поправить, выпустив расширение. Которое в этом точном случае будет стартом.

В самом начале Первой мировой неизвестному (пока) германскому бойцу удалось узнать про проекты вызванного борьбой всемирного зла организовать населению земли знаменитый головорез. Геройский немец грудью встал на защиту родимой культуры, впрочем лучше бы он так хорохорился против своих политических деятелей, развязавших войну, угробившую больше людей, чем все бесы и бесы вместе взятые. Однако оставим знаменательные уроки в стороне — игра не про это.

Протагонист сперва прочел политинформацию собственным товарищам по немецкому оружию и привлек их на смертный поединок против беды. В будущем они, возвысившись над государственными предрассудками и чертой фронта, раскрыли глаза на неприятность бойцам различных борющихся стран и сторон и единственной силой рухнули на армию зомби и бесов. Шквал увенчался результатом, но главный герой полностью узнал на себе знаменитую премудрость про то, что уничтожить дракона — это лишь четверть дела, 2-я четверть — самому им не стать. Как досадно бы это не звучало, тестирование металлическими трубами добросердечном для него не завершилось — он преобразовался в того самого Некроманта, с которым позднее предстоит перекрестить пулеметы Саймону Бакнеру из подлинника.

NecroVisioN: Lost Company предложит игрокам двадцать свежих значений в одиночной кампании, 15 свежих героев, 6 диковинных раньше примеров оружия, оружейные апгрейды, самолет FT17 и самолет CL II в роли специального автотранспорта, несколько свежих способов близкого поединка и заклинаний. Мультиплеер улучшит перечень нововведений режимом «Газовая атака», 3-мя картами и свежими модификациями для воинов. Все геймплейные улучшения будут подчеркнуты усовершенствованными зрительными результатами и улучшенным графическим движком.

У игры все этот же создатель — чешская The Farm 51, однако остался лишь 1 интернациональный издатель — наша «1С». Пресс релиз рассчитан на начало следующего года.

Duke Nukem Forever — схватка еще не завершена!

Duke Nukem Forever После возникновения извещений о кончине студии 3D Realms, в интернете начали возникать разные элементы по Duke Nukem Forever, и новая информация сравнительно данной игры. По заключительным некоторым слухам, организация Take-Two Interactive рекомендовала Джорджу Бруссарду (George Broussard), одному из основателей прежней 3D Realms, сорок млн долларов США в размен на умную собственность Duke Nukem, но ресурс не рассказывает, входит ли в данную сумму выполненный размер работ по Duke Nukem Forever. Полагаем, что да. Выпустить (начав даже подготовку с нулевой отметки) известный долгострой после стольких лет ожидания – привлекательное предложение совершенно для любого издателя.

Тем временем все этот же ресурс заявляет, что Бруссард отторг это предложение. Для создателя намного главнее выпустить почти доработанную игру. Потому он в настоящее время занялся серьезными переговорами с иными причастными издательствами, которые могли бы отметить нужные средства для последней ступени работ над планом. В их числе были id Software, Epic Games, Electronic Arts и Майкрософт. Не можем не позлорадствовать над организацией Билла Гейтса. Представляете, насколько бы подпрыгнули бы реализации Xbox 360, очутись «Дюк» огромной редкостью для данной приставки! В целом, на сегодняшний день будущее Duke Nukem Forever остается под вопросом. Едва ли история данной игры завершится так несуразно и неожиданно.

Также было обнародовано, что прежний работник не так давно закрывшейся студии 3D Realms Марк Скелтон (Mark Skelton) не так давно сообщил в сети-интернет несколько собственных работ, которые имеют непосредственное отношение с Duke Nukem Forever. Кроме того, он опубликовал некую информацию сравнительно обстановки с ходом подготовки игры. Официально подготовка игры длилась более 10-ти лет, но по его словам выходит, что практически над планом работали только заключительные два-три года. Есть тот момент, когда можно было смотреть настоящее продвижение и сколь-либо большой итог. Отправившись по данному адресу можно встречать на свежие игровые снимки экрана из Duke Nukem Forever, а пройдя по следующей сноске — на рендеры игровых модификаций, разработанных в специальном пакете ZBrush.

1 млн клиентов Free Realms

Free Realms Организация Сони сообщила, что более одного млн человек зарегистрировалось во всем мире новой MMO Free Realms за первые 17 суток после ее старта (напоминаем, что пресс релиз прошел 28-го мая 2009-го года). В роли премии «первым» 999 999 игрокам Сони приняла решение дать уникальную рубашку с символикой игры, аналогичную рубашку для домашнего питомца и 200 SC (Station Cash), которые можно растратить прямо во всем мире игры. Что касается «миллионного» игрока, то он обретет бессрочную подписку, уникальный наряд космонавта в онлайн мире и 10 000 SC. С такой суммой он может практически сорить деньгами в Free Realms.

«Мы рады, что Free Realms пользуется такой известностью И более того, наш проект достиг подобных итогов в весьма кратчайшие сроки. И мы рады, что людям нравится наша игра», — говорит Джон Смедли (Johnny Smedley) из Сони On-line Entertainment. Напоминаем, что во всем мире Free Realms игроки могут формировать эксклюзивных героев, изучить мир, делать разные поручения, бороться с чудовищами и восторгаться многими мини-играми (наиболее увлекательная – Free Realms Trading Card Game).

Замечательная видео графика, ослепительный образ и эксклюзивные возможности по онлайн общению прилагаются. Главная особенность игры состоит в том, что вы на самом деле можете заниматься тем, чем вам нравится. Так, избрав карьеру повара, вы будете как раз готовить. Хотите взрастить животное и бесшумно жить с ним/ней в собственном жилище – пожалуйста. Хотите происшествий и огромных битв с гоблинами? Во Free Realms ограничений нет.

«Тропико 3» — в РФ синхронно со всемирным релизом

Tropico 3 Организация «Руссобит-М» рассказала верную дату релиза русской версии градостроительного симулятора «Тропико 3» (в подлиннике — Tropico 3). Находить игру в реализации будет можно с 16-го ноября, синхронно со всемирным релизом. Напоминаем, что ранее всех Tropico 3 сумеют заметить германцы – в Германии игра будет 24-го октября этого года. Возникновение же на горизонтах Сети демо-версии рассчитано на 7-е количество этого месяца, а отыскать ее вы сразу можете в нашем файловом архиве.

Действие игры раскатится в ближайшем прошлом, в самый пыл прохладный битвы. Место действия – хороший полуостров Тропико, разместившийся где-то в Карибском водоеме. Вы же – не уступающий ни перед чем Эль Президенто, от которого находится в зависимости благоденствие вашего народа и небольшого, однако важного страны.

Каким оно будет – решать лишь вам. Хотите – сделайте знаменитый на весь мир туристический центр. Хотите – преобразуете Тропико в индустриального великана со многими заводами, являющегося во сне в вечерних ужасах «зеленым» функционерам. Впрочем, так или иначе надо будет побеспокоиться о благоденствии населения, чтобы на следующих отборах продлить собственный абонемент в президентское сиденье.

С головой окунаясь в экономику, не стоит забывать и о многих противниках – лукавые революционеры регулярно лелеют проекты по еще одному бунту, а сверхдержавы в лице США и СССР так и норовят начать боевую интервенцию, чтобы установить контроль над стратегически значительным клоком суши. Им-то неизвестно, что не уступающий ни перед чем Эль Президенто на собственном геймерском пути улаживал мировые инциденты и намного более внушительных масштабов…

А выяснить максимально возможное число информации о Tropico 3 можно из превью от StopGame.ru, познакомиться с которым можно, пройдя по данной сноске.

Абонентский порядок BioShock 2

Издательство 2K сообщило о абонентском режиме перспективного боевика с элементами рольный игры и драмы BioShock 2. Надо сказать, над сетевыми битвами действует автономная бригада – Диджитал Extremes (действовавшая над Unreal Tournament). Создатели обещали, что мультиплеер не только лишь презентует нам активные схватки, но также и откроет и продемонстрирует вселенную игры с иной стороны. Нас скорее всего ожидает игра в игре, чем простой порядок. «Фанаты требовали интереснейшего абонентского режима, и мы не хотим подавать их. Квалифицированные работники Диджитал Extremes сделают все вероятное, чтобы оставить эксклюзивные черты BioShock и добавить в мир игры что-то свежее, раньше не встречавшееся», — утверждает вице-президент 2K.

Абонентский порядок BioShock 2 позволит нам пройти на Rapture в эпоху, когда город еще не пал и целиком не «сгнил». У нас получится побывать в жужжащем подводном городе. Игроки выступят в качестве испытуемых, на которых работники Sinclair Solutions чувствуют плазмиды и разные тоники. При помощи них вы должны будете предпринять попытку жить. Что интересно, игрок будет копить опыт, эволюционировать и приобретать доступ к свежим вариантам оружия, плазмидам и напиткам. Разных композиций большое количество – одинаковых героев в игре не будет. Любой уникален.

Вдобавок к этому, игрок может поговорить с горожанами (обычными, не безумными) и выяснить детальнее, отчего он был потом истреблен. Rapture до крушения – это отличное место, общее красочных локаций. Вы можете пройти на «цветущие» Kashmir Restaurant и Mercury Suites. Напоминаем, что BioShock 2 должна выходить в 2016 году на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

КРИ 2007 — Вести от организации GFI

Организация GFI познакомила нас с серией игр, которая будет показана на КРИ 2007:

Cверхдинамичный проект «Глюк’Oza: Action«: «Мир, свирепо охваченный в когтях бандитской клики, борется в агонии. Основательные основы нашей морали втоптаны в слякоть топорным ботинком скандалящего отморозка. Улицы населенных пунктов наполнили жители социального дна, мальчики-обманщики, злостные хряки и вурдалаки управляют банкет. Глюк’Oza начинает Крестовый поход против сил зла!»

Политика с элементами мирового планирования «Warfare«: «Недалекое будущее. Победа американцев в Ираке не принесла в район мир и надежность, а непрекращающаяся борьба за самый дорогой источник на планете – нефть, вышла на свежий оборот. Саудовская Аравия – самый крупный сторонник США на востоке стала следующей в коротком перечне стран, на которые погрузился жестокий снаряд битвы за ярко-черное золото.»

Обычная RTS в нетрадиционном сеттинге «Глюк’Ozа: Опасная Усадьба«: «Гора комплексов, пара назойливых мыслей, исключительное красноречие и жадная охота власти. Население земли знает, чем опасно содержание комплекта этих свойств у раздельно полученной одиозной личности, однако кто бы мог задуматься, что стандартный мазила с подобным базой характера может принести еще более хлопот?»

Поэтапная хитрая политика «ДЖАЗ: Работа по Найму«: «Юго-восточная Африка. Район, который не прекращает знобить от военнослужащих переворотов и жестоких стычек между народными группами. Точка планеты, где определения политкорректность, глобализация, гражданское право и эмансипация есть только в журналистских заголовках. Региональное население давно пристрастилось, что главным доводом в борьбе за власть тут считается количество стволов в подразделении возможного общественно-политического лидера. Африка — оптимальное место для образования собственной личной армии – сюда стекаются проходимцы и искатели оперативных методов обогащения из всех стран мира, готовых за денежное возмездие получить в руки робот.»

Также в масштабах грядущей пресс-конференции пройдет демонстрация первой в серии организации казуальной игры своей подготовки – I-Diger.
Заметить и без помощи других расценить планы будет можно на стенде организации GFI 6, 7 и 8 мая.
Уникальным дилером игр на рынке России выступит «Руссобит-М«.

Ужасная загадка Lionhead

Питер Молинье (Pete Molyneux), директор студии Lionhead (важной за распространенный рольный сериал Fable), полагает, что прошлый опыт разработчиков игр и те опыты, что они вели, в обязательном порядке отражаются на свежих планах. Так, он убежден, что, например, без Mario либо Doom игровая промышленность смотрелась бы совершенно по-другому. Также, он сознался, что на образование собственного нового проекта его воодушевила некоторая игра, сделанная иными создателями.

«Давным-давно, я сообщал об одном плане – опытном выполнении, состоявшемся под наименованием Д.. Мы длительное время работали над ним, он испытывал многие перемены, развивался. Я не могу целиком представить, над чем мы работали и работаем. И более того, я сам не мог знать, чего я хочу. Мыслей было очень много, однако, как их соединить, я не представлял. И вот когда-нибудь, на одной из встреч с иными создателями, я увидел их игру, и сразу осознал, что мне необходимо сделать. При этом, я лишь взглянул на одно изображение, картину. Этого достало, чтобы понять, как действовать далее. В тот же день я пришел в кабинет и сообщил собственной команде, что и как необходимо делать. Такое бывает крайне редко. Вы замечаете что-нибудь и знаете, что это верно. Нет, вы убеждены в этом», — поделился он.

Что это за загадочная игра, которая воодушевила Молинье? Пока неясно. Однако маэстро обещал обо всем поведать, когда официально рекламирует собственный свежий проект. Любопытно, что нас ожидает? Еще одна ролевая игра? Или политика (формирование мыслей, положенных в White & White)? Возможно что-то эксклюзивное, новаторское? Дожидаемся E3 и возлагаем надежды, что Lionhead что-то поведает. Либо даже продемонстрирует.

Посетители сайта