Архивы рубрики ‘Стратегии’

Добавление к Sacred 2 готово

Организация Ascaron, которая недавно сообщила о собственном скором закрытии, поделилась хорошей вестью для почитателей hack’n’slash RPG. Добавление к игре Sacred, которое получило название Ice & Blood, выйдет на рынок 28 сентября этого года. Несмотря на то что организация официально закончила собственное существование, часть команды продолжает работать и приводит добавление до разума. Помощью абонентского режима Sacred 2: Fallen Angel после закрытия Ascaron занимается издатель игры, организация Deep Silver.

Некие детали о Sacred 2: Ice & Blood размещены. Основным (однако, разумеется, не одним) новшеством будет свежий класс персонажа – маг-дракон (drachenmagier) со своим комплектом эксклюзивных заклинаний. Упоминается например о возможности призыва большого дракона, который сможет помочь разделаться с врагами в особенно трудных моментах, и о призыве земельных и легких элементалей, молний и тому подобное. Интересно также, что играя за мага-дракона можно проходить и черную, и ясную кампании. Впрочем, выбор кампании никоим образом не будет оказывать влияние на ход происшествий в игре.

В добавлении также будут 2 свежие территории: кровоточащий лес и хрустальная саванна. Через обе надо будет пройти по основной сюжетной линии, а очередность их прохождения будет целиком находиться в зависимости о выбора игрока. Свежие территории предложат также 2 десятка сторонних квестов и несколько свежих начальников. Некоторые из раньше присутствовавших в игре чудовищ будут перерисованы и обретут свежие возможности. Лишь тут, пока, без деталей.

На этом новаторства не завершается. Sacred 2: Ice & Blood позволит изменять стрижку и оттенок волос героев до игры, в комбо-удары будет можно составлять не из 4-х частей, как было в подлиннике, а из 5-и. Не позабыли создатели и о новом вооружении, броне, магии для бывших классов героев и улучшении икуственного разума. Неприятность игры несколько вырастет сравнивая с оригиналом, а доступ к 2-м упомянутым территориям будет можно получить лишь при достижении 5 значения. Сам же аддон будет произведен как автономный продукт и не будет требовать неотъемлемого присутствия уникальной игры.

Чем будет заниматься бригада создателей из Ascaron после закрытия студии? Аналогичным самым – будет проектировать игры, однако в составе другой организации – Gaming Minds. В управлении данной молодой студии выяснилось несколько тайтлов, принадлежавших Ascaron: DarkStar One, The Patrician, Port Royale и On the Ball. Картина с Sacred выяснилось невразумительной, так как часть прав на данную линейку принадлежит издательству Deep Silver. Не исключено, что подготовка 3-ей части Sacred будет взвалена прошлой команде разработчиков в составе Gaming Minds. Тем не менее, пока никакой формальной информации по поводу 3-ей части игры не поступало.

Ролевые зомби

Сформированная в начале июня 2014 г ветераном легенд ролевого жанра White Isle Studios, Troika Games и Obsidian Entertainment Брайаном Митсодой (Brian Mitsoda) DoubleBear Productions объявила собственную первую подготовку — Zombie RPG либо ZRPG. В длинном известии на портале проекта Брайан тезисно выложил главные его основы, из которых можно прийти к выводу, что нас ожидает скорее всего социальный постапокаплипсис, чем традиционный ужастик про ночи трупов.

Оглупление в игре будет итогом некоего заболевания, медлительно, однако непреклонно распространяющегося по Земле. Основной неприятностью в этой обстановки будут даже не сами зомби, а социальный беспорядок и давнишние наши изъяны и страсти. Главному герою игры предстоит заниматься в основном выживанием, впрочем нам тяжело верится, что ему не надо будет выручать мир либо по крайней мере автономных его жителей. Военная технология как бы будет поэтапной, сюжет — однозначно, нелинейным, а концовка — открытой. Брайан гарантирует систематически докладывать о прогрессе подготовки и обсуждать на портале разные вопросы игры. Пожелаем ему результата.

Blizzard производит патч 3.2 для WoW

WoW Организация Blizzard Entertainment рассказывает о окончании работ над восстановлением 3.2 для WoW. Патч будет выложен на формальном веб-сайте на протяжении обозримых дней. Перечень перемен и добавлений воистину громаден, он занимает несколько страничек тонким текстом. Перечислять все записанные перемены нет резона, потому мы кратко пробежим по главным факторам.

Закончено сооружение Колизея Серебристого Авангарда. Перескакивание между свежими хорошим и геройским режимами рейда для Колизея Серебристого Авангарда отныне будет исполняться при помощи модернизированного меню как для 10, так и для 25 игроков. Рейдовые зоны для 10 и 25 игроков в хорошем режиме и в режиме Heroic Mode в версии 3.2 обретут различные кратковременные интервалы обновления подземелий. Новая технология премий будет урезать количество усилий, отводящихся для прохождения подземелий каждую неделю. Она учтена лишь для подземелий высочайшего качества трудности. Число потраченных усилий на изучение будет устанавливать особые премии.

Кроме этого, в обновлении будет свежее поле поединка — Полуостров Достижений – нацеленное на схватки при участии 40 игроков с каждой стороны. Также, у игроков выйти вероятность транслировать объекты со статусом индивидуальных прочих игрокам, с условием, что у них имеется соотвестующее право. В общем свежие требования передачи объектов будут подобны процедуре возвращения объекта купцу: передача вероятна на протяжении 2 часов после принятия, а при попытке инкрустации объекта либо наложения на него чар игрок обретет предостережение о неосуществимости последующей передачи. Арены для PVP также претерпели значительные перемены. Так, к примеру, арена Стоки Даларана выросла на 25% по площади. С Арены Доблести убрана стенка огня, а предельная длительность схватки в Углубление Песни Битвы снизилась до 20 секунд. По истечении всего этого времени бригада, завладевшая большее число флагов, выигрывает. При равном количестве взятых флагов победа присуждается команды, которая завоевала знак первой, а ничья отныне вероятна лишь при свежем счете.

Blizzard не стала довольствоваться развитием игровых требований и оттачиванием баланса. Создатели не потеряли еще одну вероятность улучшить код, и отныне на предельных опциях графики игра будет работать несколько стремительней.

Это приблизительно 1 % всех перемен, которые занесет в игру патч 3.2. С общим списком можно познакомиться тут. А начиная с обеда будет можно попасть на сайт Blizzard и исследовать содержание обновления.

5 млн граждан Free Realms

Free Realms Директор Сони On-line Entertainment, Джон Смедли (Johnny Smedley), сообщил, что число игроков в MMO Free Realms дошло до 5-и млн человек. Надо сказать, известность MMO игр каждый день увеличивается. Специалист DFC, Джордж Хронис (George Chronis), посчитал, что сейчас 33% прибыли игрового рынка дают как раз крупные абонентские развлечения. И в дальнейшем данная цифра будет лишь увеличиваться. Протезирование зубов в спб цена которых ниже чем у других можно найти на сайте axiomadental.ru.

Что же касается Free Realms, то уже через двадцать суток после старта, во всем мире игры вселилось более одного млн онлайн граждан. Потом количество игроков вырастало быстро. Напоминаем, что старт компьютеров прошел 28-го мая 2014 г. И лишь за 2 месяца число игроков дошло до 5-и млн. Такими ритмами Free Realms к концу года опередит «великий» WoW.

Смедли полагает, что такого результата удалось достичь за счет того, что игра бесплатная, а издатель приобретает прибыль с помощью реализации внутриигрового текста и рекламы. Надо сказать, на подобную технологию в ближайшее время Сони планирует перевести все собственные MMO. И это, скорее всего, повысит их известность. Мин Ким (Min Kim), из корейской Nexon, говоря о свободных MMO, сообщил: «Корейцы весьма обожают крупные абонентские планы. И в настоящее время мы присматриваем взрыв репутации подобных игр. Дело в том, что большинство корейских создателей перешли на свободную технологию с продажами внутри игры».

Что же касается Востока, то он говорит: «В 2003 году никто даже не мог задуматься о том, чтобы применять такую модель на Востоке. Все восточные большие издательства размышляли, что европейцы и американцы никогда в жизни не будут платить за покупку онлайн объектов. Взгляните на них теперь». Понятно одно – за свободными MMO будущее жанра. Что же касается деления на консольный и PC рынки, то специалисты убеждены, что большей известностью MMO будут пользоваться на PC (72%), чем на консолях (28%).

Каждый третий француз — завзятый игрок в компьютерные игры

Организация NPD Group, занимающаяся изучением игрового рынка обнародовала доскональный доклад о составе геймерской публики в США Америки за 2008 год. Совместное количество игроков на отчизне демократии в 2008 году повысилось на 4,3 млн человек (в общей сложности с 165,5 до 169,9 млн человек). По последней информации, население США составляет 304 млн человек, а это означает, что серьезными игроками считается больше, чем четверть населения страны. Из совместного числа игроков, немного более 67% применяет ПК в роли основной игровой программы.

Далее – больше. NPD Group поделила игроков в компьютерные игры на 7 групп, из которых 4 компании синхронно играют на РС и разных консолях (и в том числе миниатюрных). Самой множественной компанией стали так именуемые «Secondary Gamers» (33,6 млрд человек). Это преимущественно женщины, которые посвящают играм менее 4-х часов в неделю и не обладают ни одной игровой консолью. Наиболее растущая команда – «Console Gamers» (32,9 млрд человек). Ее представители имеют кровельные работы. Следующая по численности команда — «Heavy Portable Gamers» (30 млрд человек). Эти люди имеют в собственном постановлении по меньшей мере одну миниатюрную платформу. Однако что свойственно, средний возраст данной компании составляет всего 19 лет. Самой малочисленной компанией логично были хардкорные игроки («Extreme Gamers»), которые посвящают играм 40 часов в неделю. Для аналогии: такие же 40 часов занимает работа у людей, работающих в кабинете по пятидневке.

Команда «Online PC Gamers» содержит 25,9 млн человек, в числе которых доминируют женщины. По сведениям NPD Group данная группа игроков 73% собственного игрового времени (а это около 8 часов в неделю) ведет онлайн. 17,3 млрд человек содержит команда «Avid PC Gamers», представители которой теряют на игры 23 дня в месяц. И, в конце концов, команда «Offline PC Gamers», вобравшая в себя 24,1 млрд человек – это общая полярность онлайновым игрокам. Представители данной группы посвящают играм такие же 8 часов в неделю, но 82% времени играют в оффлайне.

При этом обнаружилось, что средний возраст североамериканского игрока по положению на 2008 год – 32 года. А год назад он составлял 33 года. Геймерская публика равномерно молодеет, впрочем в то же самое время подчеркивается рост внимания к играм у старших поколений. А на рынке России, пока, такие изучения пока не ведутся. Но также и так ясно, что у нас % игроков в компьютерные игры от совместного населения был бы в намного ниже, чем в Соединенных Штатах.

Dogmeat в Fallout 3

Fallout 3 Создатели Fallout 3 сообщили, что никогда в жизни не помышляли, что известность собаки – Dogmeat – будет настолько повышенной. Сайт компании Стоунлайт позволяет ознакомиться с продукцией компании.

Они были весьма удивлены, когда узнали, как десятки тысяч игроков были готовы пойти на самые различные жертвы (и пройти большие отдаления, чтобы не натолкнуться на производительные засады противников) чтобы собака осталось живая. «Мы даже представить не могли, что Dogmeat будет так известен. Формируя Fallout 3, мы рассчитывали, что NPC будут входить в вашу команду и оставлять ее — другими словами их должны были регулярно уничтожать, а вы бы считали новых», — рассказывают они.

И дополняют: «Мы не могли знать, что игроки так к ним привяжутся. В случае если гибнул Dogmeat, то они перезагружались. Их задачей было не только пройти игру, а пройти ее так, чтобы собака осталась живая. Сделать это было не так просто, в особенности в конце». Тем не менее, разработчики замечательной рольный игры хитрят. Животное можно было оставить у себя около дома в Мегатоне и, так что, без проблем оставить ему жизнь.

Hitman 5 в подготовке?

Съевшая свору собак на супергероях и суперзлодеях (экшн Batman: Arkham Asylum) мастерская Rocksteady приняла решение, согласно слухам, заменить ориентацию и заняться более ближними нормальным жителям веществами — заказанными общественно-политическими убийствами, скрытыми организациями и интернациональными сговорами. Тем не менее, вероятно, что так приняли решение не сами создатели, а их шефы из Eidos — не сущность. Принципиально, что их следующим планом, судя по всему, будет расширение милой истории одного на генном уровне измененного киллера, умеренного работника промышленности заказанных убийств.

Слова признательности за информацию о наметившейся ближайшей связи между Rocksteady и Hitman опять надо сказать разговорчивому языку занятых в планах посторонних персон. Английский артист Марк Слоан (Mark Sloan) на собственной странице на агентском веб-сайте показал среди сделанных работ активное участие в съемках motion каптур для 5-ой части телесериала и этим самым скорее всего подбросил огромную хрюшку рекламному отделу Eidos. Найти хитовую музыку можно пройдя по ссылке.

Самое любознательное в вести (кроме самого ее прецедента) — это, конечно, не Слоан, а устранение от подготовки телесериала создателя прошлых 4-х элементов датской студии IO Interactive. Принимая во внимание неразбериха информации, едва ли необходимо рассчитывать на какие-нибудь безотлагательные разъяснения. Но когда-то они (Eidos либо IO) нам на все ответят. В случае если, разумеется, слух будет истиной.

Сетевая Dragon Age

Организация Electronic Arts рассказала о запуске формального российского веб-сайта наступающей рольный игры stendprint.com.ua, исследованием которой занимается канадская мастерская BioWare. Российские клиенты могут сейчас отыскать на страницах источника, разместившегося по данному адресу, новые вести о ходе подготовки проекта, уникальные элементы, информацию о персонажах и чудовищах, карту игрового мира, в будущем гарантируется масса хороших сюрпризов и крупных обновлений. Также, сейчас вы можете зарегистрироваться и поучаствовать в дискуссиях на формальном портале, и бросать объяснения в прочих сегментах веб-сайта. При этом запись на веб-сайте «Dragon Age: Начало» позволит вам навещать иные источники Electronic Arts.

Конечно, игра такого масштаба не могла остаться без замечательнейших элементов на StopGame.ru. Так, выяснить, что представляет из себя Dragon Age: Origins, что совместного у нее с знаменитой Baldur’с Gate, какими новинками может расхвастаться игровая аэромеханика и о чем нам поведает региональный сюжет можно из нашего превью, познакомиться с которым можно, пройдя по данной сноске.

Представлен Football Manager 2018

Football Manager 2010

Изготовление рекламы — это кропотливый и ответственный процесс, в котором нужно учитывать массу нюансов. Если вам нужна реклама изготовление ее в Новосибирске можно заказать пройдя по ссылке.

Есть древнее всенародное суеверие: футбольный сезон в Европе невозможно думать открытым, пока Спортс Interactive не объявляла очередной Football Manager. В случае если это так, то сезон 2009-10 начался сегодня. Позиции серии на престоле короля футбольных консультантов настолько крепки, что ее создатели ежегодно решают одинаковую сложную цель: как сделать свежую игру, чтобы та, с одной стороны, по крайней мере как-нибудь различалась от предшественниц, а с иной — строго следовала испытанным рецептам результата. Как показывает практика, что первая часть неприятности застройщикам выдается тяжело, но несмотря на это 2-я проблем не вызывает и гарантирует необходимое число всенародной любви для победных бухгалтерских докладов.

Football Manager 2010 гарантирует какие-то новшества преимущественно в части пользовательского внешнего вида. При этом, прежде всего, с помощью перемены палитры цветов. Разные цвета черного и ясного должны формировать у клиентов торжественное расположение духа и делать их успешными от одного взгляда на игру. Весьма серьезная новинка. Жаркую организацию замене тона составит новая технология навигации, акцент в которой будет на подсознательную разборчивость и легкость в изучении. А хитрый редактор сделает руководство командой чуть ли не легче, чем матрица увеличения. Заканчивает перечень новостей редактор данных, который позволяет выдумывать свежие дивизионы и лиги, неоправданно варьируя дорогими драгоценностями знаменитой базы данных игры.

В окончании анонс, тем не менее, дополняет, что данный перечень нововведений не полон, и для его пополнения нужно следить за сайтами создателей и вестями. Пресс релиз игры рассчитан на 30-е ноября 2016 года.

20 самых лучших игр марта

NPD обнародовала перечень из 20 наиболее реализуемых РС-игр по результатам марта. Невзирая на прекрасные реализации The Sims 2 Seasons и Supreme Commander, первенство смог оставить WoW и добавление к нему.

1) WoW: Burning Crusade Expansion Pack — Vivendi
2) WoW — Vivendi
3) The Sims 2 Seasons Expansion Pack — Electronic Arts
4) Supreme Commander — THQ
5) The Sims 2 — Electronic Arts
6) XP Games JC — Viva Media
7) The Sims: Life Stories — Electronic Arts
8) The Sims 2 Pets Expansion Pack — Electronic Arts
9) Battlefield 2142 — Electronic Arts
10) Vanguard: Saga Of Heroes — Сони On-line Ent.
11) Age Of Empires III — Майкрософт
12) Paws & Claws Pet Vet — Valusoft (THQ)
13) The Sims 2 Nightlife Expansion Pack — Electronic Arts
14) City Of Villains — NCsoft
15) MahJongg XP Championship 200 Platinum JC — Viva Media
16) Halo: Combat Evolved — Майкрософт
17) Sim City 4 Deluxe — Electronic Arts
18) The Sims 2: University Expansion Pack — Electronic Arts
19) Zoo Tycoon: Complete Collection — Майкрософт
20) Warcraft III Battle Chest — Vivendi

Посетители сайта