Архивы рубрики ‘Стрелялки’

Nival On-line становится Astrum Nival

Организация Nival On-line, знаменитая всем вам как российский издатель подобных игр как Perfect World, «Granado Espada: Призыв Судьбы» и «Пиратия», и создатель наступающей «Аллоды Онлайн», с завтрашнего дня начинает работать под целым брэндом Astrum и переименовывается в Astrum Nival.

«Объединение марок Astrum и Nival – здравое окончание процесса развития интернационального издателя, который стартовал два месяца назад с консолидации 4-х самых крупных игроков онлайн-рынка РФ в холдинг», – говорит Иван Мацанюк, вице-президент Astrum On-line Entertainment. – «К моменту исхода «Аллодов Онлайн» Astrum Nival объединит внутри себя очень долгий опыт подготовки компьютерных игр и эксклюзивные зонам ответственности компании-лидера рынка он-лайн–развлечений».

Объяснил это явление и Д. Девишев, директор Astrum Nival: «Синергия марок самого лучшего создателя Nival On-line и основной организации в сфере диалоговых развлечений Astrum On-line Entertainment раскроет перед вами огромные виды в сфере движения программ, что в особенности принципиально вчера исхода “Аллодов Он-лайн”».

Надежность – заклад результата команды

Кен Левинит (Ken Levine), директор 2K Boston (в настоящее время тратящий все собственное внимание BioShock 2), сообщил, что важно брать верных людей в команду. Надежность весьма принципиальна. Также, определившись со штатом, в дальнейшем вам не надо будет брать создателей только для того, чтобы они сделали точную цель (затем они делаются не нужными).

«Мы никогда в жизни никого не освобождали – и когда были свободной, личной студией и когда стали частью большой организации. И я этим весьма очень горжусь. Знаете, я не могу прорицать будущее. Однако я всегда понимал, что важно сразу накопить отличную команду, принять на работу верных людей. Я полагаю, что брать множество создателей и не понимать затем, что с ними делать и как им платить не сильно мудро», — говорит Левинит.

Он полагает, что: «Одна из причин, по которой большинство организаций регулярно увольняют кого-то, состоит в том, что они формируют огромные игры. Но после они не понимают, как быть со всем тем числом людей, которое у них имеется. Нередко, завершив проект, бригада распадается. У них просто нет плана на будущее. Они не понимают, чем им заниматься».

А 2K Boston уделяет планированию много интереса: «Мы всегда размышляли о будущем. Это было принципиально для меня. По данной причине, наша мастерская довольно незначительная. Разумеется, чувство, что ты управляешь большой командой, очень приятно. Ощущаешь себя существенным. Однако, как досадно бы это не звучало, непродолжительно. Работа над игрой в какой-то момент завершается, и остаются только тысячи человек, которые не понимают, что им делать».

Демо-версия Borderlands под вопросом

Borderlands Мики Нойман (Mikey Neumann) из Gearbox сообщил, что создатели с превеликим удовольствием бы произвели демо-версию перспективного боевика с элементами рольный игры (либо напротив) Borderlands. Однако, пока, они не имеют на нее времени. В связи с тем что в настоящее время они заняты окончанием проекта. Напоминаем, что пресс релиз должен произойти наступающей весной.

«Мы показывай о демо-версии ежедневно. Мы бы планировали сделать и выпустить ее. Однако есть причины, по которым нельзя этого сделать. Когда мы примем решение все наши неприятности и завершим деятельность над Borderlands, вероятно, мы выпустим демо. Однако произойдет это до либо после релиза, я сообщить не могу. Я бы с превеликим удовольствием обещал вам демо-версию, однако мне не хочется лгать. Прежде всего мы можем поспеть к означенному сроку и выпустить готовый проект. В настоящее время мы пребываем на самой тяжелой ступени подготовки – бета-тестировании готового создания. Однако, я убежден, у нас все получится», — рассказал Мики.

Действие игры раскатится в дальнем будущем, когда люди давно сразили большое количество планет в прочих галактиках. Нам предстоит бороться на планете Пандора, абсолютной разных загадок, внеземных реликвий, мерзких чудовищ и, самое важное, злых людей, которым нечего утрачивать. 4 богатыря, вероятность кооперативного (вплоть до 4-х игроков) прохождения, интересная сюжетная черта, большое количество квестов и восхитительная видео графика (двигатель Unreal Engine 3) – вот, что гарантируют создатели. Которые при разработке игры воодушевлялись Диабло, WoW и кинофильмами о «Безумном Максе».

Демо-версия игры «Infernal» («Дьявольщина»)

Infernal Мастерская Metropolis Software напоминает о скором выходе игры Infernal. В сеть интернет попала демо-версия проекта. Локализацией игры занимается организация «Акелла», а русское наименование Infernal – «Чертовщина».
Демо-версия проведёт вас по комфортабельным церковным подземельям – одна из вступительных заданий игры обучает верно возбуждать беспорядок.
Главный герой (вернее антигерой) — на самом деле плохой молодой человек, с адским голодом к уничтожению. Однажды он служил добру, однако в силу приверженности избыточно ожесточенным способам был лишен сверхспособностей и отлучен. Свежий владелец гарантирует восстановить прошлый статус нашего протагониста. Лишь на тёмною стороне постоянного противоборства.
В управлении игрока будет большой запас пулевого оружия, несколько стилей рукопашного поединка и, нельзя не отметить, — мистика. Феерия военных заклинаний, пирокинез, телепортация, перестрелка и взрывы выглядят удивительно – за что в ответе графический двигатель Infernal, поддерживающий наиболее передовые технологии. Например, шейдеры версии 3.0 и технологию PhysX от AGEIA.

Overlord 2 дошел до РФ

Overlord 2 Организация «Новый Диск» рассказала о поступлении в реализацию игры Overlord 2 – экшена с элементами рольный игры и стратегии настоящего времени, спроектированного студией Triumph. Игра возникла в РФ в уникальной британской версии и доступна в джевел-упаковке.

Напоминаем, что Overlord 2 дает вам эксклюзивную вероятность ощутить себя Черным Владыкой, сеющим зло и уничтожения. Тем не менее, дела у мирового Зла в последние годы не дружатся – ничтожные людишки начали брать топ, отгоняя заключительных уцелевших чудовищ в страну ледника и снежных бурь. Тогда на сцене и заводитесь вы – в качестве Властителя, любимого верными миньонами. Разрезать, уничтожать, снова разрезать, изживать миролюбивое население, догонять страх на безопасных тюленей, седлать своры необузданных животных, увозить в замок молодых девственниц и устраивать данный замок по собственному усмотрению – только маленькая часть бандитских развлечений, завершенных создателями в Overlord 2.

В скором же времени вы можете познакомиться со всеми составными частями об Overlord 2 в рецензии на StopGame.ru, а воочию посмотреть за злостными действиями миньонов и, фактически, самого Властителя – в нашем видеообзоре. Смотрите за вестями.

Марк Джейкобс простился с фанами

В собственном сайте Марк Джейкобс (Mark Jacobs), разработчик Warhammer On-line и прежний директор Mythic Entertainment, простился с фанами и прежними собственными коллегами. Он поделился информацией о том, отчего он оставил студию, которую 15 лет тому назад он создал совместно с Робом Дентоном (Rob Denton).

«В июне руководство Electronic Arts рассказало мне о том, что оно решило выполнить перемены в принадлежащих ей студиях. В итоге которых я и оставил кабинет Mythic, коллег и собственный проект. В случае если вы ожидаете от меня проклятий, нацеленных на Electronic Arts либо ее служащих, то вы будете разочарованы. Я работаю в игровой промышленности больше 20 лет. За этот период времени я обучился удерживать собственный гнев, не демонстрировать собственные ощущения и не браниться с собственными прежними либо текущими компаньонами, и с создателями и издателями игр. И я не вижу предлога не соблюдать данную норму в настоящее время. Рассчитываю, что так будет всегда».

Ubisoft открывает свежую студию

Издательство Ubisoft рассказало, что открывает свежую студию в Торонто (Онтарио). Так что, французская организация сделает более 800 рабочих мест. Всего Ubisoft планирует растратить на свежую студию около 500 млн долларов США (денежные средства будут инвестировать равномерно, на протяжении 10-ти лет). «Это стратегически важный шаг для Ubisoft – мы продолжаем увеличиваться и открывать студии во всем мире. У нас есть возможность и станем расти. У нас отличная организация и большое количество перспектив. Мы условились с правительством Онтарио на объект расположения нашей новой студии в Торонто. Это один из цивилизованных и финансовых центров, и мы весьма многое дожидаемся от Ubisoft Toronto. В нашу организацию вольется большое количество профессиональных людей из Онтарио. Рассчитываем, что при их помощи мы сможем добиться необыкновенных высот в игровой индустрии», — утверждает Ив Гильмо (Yves Guillemot), директор Ubisoft.

Работать новая мастерская, которую возглавит Яннис Маллат (Yannis Mallat), текущий директор Ubisoft Montreal, начнет в середине 2009-го года. Данный одаренный и квалифицированный управляющий побеспокоится о том, чтобы Ubisoft Toronto стала одной из наиболее результативных и счастливых студий французского издательства. Ubisoft Toronto будет проектировать планы высочайшего качества. При этом ее игры будут различаться поразительной атмосферой и уникальностью, в связи с тем что работать над ними будут профессиональные и квалифицированные разработчики программного обеспечения и дизайнеры из Онтарио. Руководство Ubisoft рассчитывает, что планы Ubisoft Toronto будут иметь собственный самобытный спектр.

Также, работники студии будут трудиться совместно с одаренными режиссерами, формирующими роскошные кинофильмы. Совместно с ними будут формироваться полновесные мультимедийные создания. Игры будут преобразовываться в кино и напротив (также будут возникать книжки и комиксы). Одна из основных задач новой студии – организовать взаимодействие между игровой и киноиндустрией. «Мы весьма рады, что сможем работать с наиболее одаренными людьми Онтарио. Опыт в разработке видеоигр у них имеется. Они помогут в нашем формировании. Также, рассчитываю, что играми все не ограничится», — говорит Маллат. Надо сказать, мастерская в Торонто будет 4-ой студией Ubisoft в Канаде. Напоминаем, что другие располагаются в Монреале, Квебеке и Ванкувере. Совместное количество их служащих составляет 2300 человек.

Рей Музика о судьбе Mythic

Создатель BioWare, текущий директор подразделения Electronic Arts, отвечающего за MMO и RPG, Рей Музика (Рэй Muzyka), сообщил, что реконструкция совсем не обозначает, что одна мастерская будет во главе другой (подразумевается BioWare примет шефство над Mythic). Музика полагает, что объединение профессиональных команд напротив доставит лишь пользу, как издательству, так и игрокам. «Структура студий расстроена не будет. Любая продолжит работать над собственными проектами – теми, над которыми она работала раньше. Просто возникла вторая мастерская, которая будет доносить мне о том, чем она занимается. Это не означает, что BioWare либо Mythic меняются. Они продолжают заниматься собственными играми, сохраняют команду и собственные отличительные черты. Я весьма счастлив, что мы отныне работаем вместе», — заявил он.

И добавил: «Теперь просто будет больше дисциплины, однако любая бригада продолжит заниматься собственным занятием на собственном месте. Но отныне мы станем больше разговаривать между собой, сотрудничать, делиться опытом и исследовать наши игры. Не обойдется без критики и рекомендаций. Я хочу организовать разговор, представить создателей между собой. Они обязаны понимать, кто, где и чем занимается, у кого, какая роль и кто, на что способен. Обе студии –BioWare и Mythic – имеют состоятельную историю, производили большое количество классных игр, приобретали премии и тому подобное. Я ценю этих ребят. У BioWare в настоящее время есть 3 студии – в Эдмонтоне, Остине и Монреале, а у Mythic одна. Отныне все мы работаем совместно. Я этого хотел. И они тоже».

PC-версия Al Wake под вопросом

Al Wake Сэм Лейк (Sam Lake) из Remedy рассказал, что в настоящее время его бригада занята доведением до разума перспективного проекта Al Wake (психического триллера с элементами боевика и мистики) для приставки Xbox 360. Игра должна выйти в 2010-ом году. Первоначально – а было это 4 месяца назад – игру объявили для консолей следующего поколения и PC. Игру демонстрировали на выставках; при этом запускали ее на PC с ОС Виндоус. Но в настоящее время пресс релиз Al Wake для PC под вопросом.

«Все верно. Мы сконцентрировали все наши силы для доведения до разума версии для Xbox 360. Что же касается модификаций для прочих платформ, то они под вопросом. Мы не принимали никаких решений и неясно, что будет в дальнейшем. Предварительно мы завершим игру для Xbox 360. А далее будет видно», — говорит Сэм. Когда же ему задали точный вопрос насчет исхода PC версии, он дал ответ: «Как я сообщал, предварительно мы довершим версию для Xbox 360, а потом решимся о том, на какой еще программы имеет резон производить Al Wake».

OnLive по словам Дэвида Перри

О системе OnLive все мы узнали недавно. Напоминаем, что благодаря ей будет можно запускать любые игры на любом, даже самом слабом ПК. Всего лишь надо иметь весьма оперативный Интернет (большое распространении которого РФ пока, пока, не угрожает). По задумке сами игры будут присутствовать на выключенных сверхмощных серверах. Дэвид Перри (Davey Perry), разработчик Earthworm Jim и MDK, не опасается быть обвиненным в плагиате. Не длительное время размышляя, он продемонстрировал схожее открытие – Gaikai. При этом, он даже отважился сообщить, что его произведение лучше и доступнее.

Доводы следующие. Прежде всего, Gaikai не надо ставить на PC. Включить платформу можно через стандартный Интернет интернет-браузер. Во-вторых, невозможной скорости и широкого канала не нужно. В подтверждение Дэвид продемонстрировал видеоролик, располагающийся на компьютере, размещенном на дистанции полутора миллионов км. Задержек почти не было. При том, что речи об оптоволоконной сети даже не тянулось. Довольно выяснилось обычного провайдера. К моменту релиза Перри обещал, что скорость будет еще выше. Для аналогии — OnLive будет требовать канала в 7 Мбит, а Gaikai будет довольно одного.

Разница в том, что OnLive – это специфический сайт (компьютер), через который запускаются игры (располагающиеся на прочих серверах), и к данному интернет-порталу еще необходимо включиться. Выходит цепь. А Gaikai будет запускать игры прямо с компьютеров создателей и издателей игр. Тогда и появляется неприятность. Перри не обойдется без помощи больших издательств. А вопрос, пожелают ли они поддерживать Gaikai, до сегодняшнего дня раскрыт. Однако Дэвид не унывает и в скором времени планирует начать испытание собственной системы. Пожелаем удачи.

Посетители сайта