«Тропико 3» — в РФ синхронно со всемирным релизом

Tropico 3 Организация «Руссобит-М» рассказала верную дату релиза русской версии градостроительного симулятора «Тропико 3» (в подлиннике — Tropico 3). Находить игру в реализации будет можно с 16-го ноября, синхронно со всемирным релизом. Напоминаем, что ранее всех Tropico 3 сумеют заметить германцы – в Германии игра будет 24-го октября этого года. Возникновение же на горизонтах Сети демо-версии рассчитано на 7-е количество этого месяца, а отыскать ее вы сразу можете в нашем файловом архиве.

Действие игры раскатится в ближайшем прошлом, в самый пыл прохладный битвы. Место действия – хороший полуостров Тропико, разместившийся где-то в Карибском водоеме. Вы же – не уступающий ни перед чем Эль Президенто, от которого находится в зависимости благоденствие вашего народа и небольшого, однако важного страны.

Каким оно будет – решать лишь вам. Хотите – сделайте знаменитый на весь мир туристический центр. Хотите – преобразуете Тропико в индустриального великана со многими заводами, являющегося во сне в вечерних ужасах «зеленым» функционерам. Впрочем, так или иначе надо будет побеспокоиться о благоденствии населения, чтобы на следующих отборах продлить собственный абонемент в президентское сиденье.

С головой окунаясь в экономику, не стоит забывать и о многих противниках – лукавые революционеры регулярно лелеют проекты по еще одному бунту, а сверхдержавы в лице США и СССР так и норовят начать боевую интервенцию, чтобы установить контроль над стратегически значительным клоком суши. Им-то неизвестно, что не уступающий ни перед чем Эль Президенто на собственном геймерском пути улаживал мировые инциденты и намного более внушительных масштабов…

А выяснить максимально возможное число информации о Tropico 3 можно из превью от StopGame.ru, познакомиться с которым можно, пройдя по данной сноске.

Battlestar Galactica может вновь прийти в игровой формат

В начале марта, как всем известно, закончился заключительный сезон сериала «Звездный корабль Галактика» (Battlestar Galactica), у которого получилось додержаться в эфире целых 4 года. И пока энтузиазм к телесериалу у созерцателей еще никуда не подевался, самое время сделать игру по лицензии.

Некоторые слухи о переводе Battlestar Galactica в игровой формат идут по Сети несколько лет. Вроде ничего значительного, если б не объявление композитора Биэра МакКрири (Bear McCreary), написавшего музыку для телесериала. В собственном сайте Маккрири в эти дни сообщил, что не так давно завершил деятельность над саундтреком для «улетной и абсолютно негласной видеоигры». Разумеется, вы в настоящее время пожелаете сообщить, что автор мог иметь ввиду совершенно другой проект, никоим образом не сопряженный с сериалом. Однако при этом невозможно терять из виду тот факт, что сам Биэр упомянул в статьях известный «Звездный крейсер». Он отметил, что его новая музыка обязательно понравится тем игрокам, кому нравятся мелодии из сериала Battlestar Galactica.

Rainbow Six: Vegas — Поле схватки — Город Грехов!

Tom Clancy'с Rainbow Six: Vegas Организация GFI рассказывает о подписании договора с организацией Ubisoft на издание на территории РФ и стран ближнего зарубежья сверхреалистичного симулятора спецназа, сделанного по сценарию знаменитого беллетриста Тома Клэнси «Tom Clancy’с Rainbow Six: Vegas«.
«Американская столица развлечений стала новой мишенью для экстремистов. Террористическая гидра длительное время запрятывала собственные головы за блестящими вывесками баров и казино Лас-Вегаса, и отныне готова ударить. Как раз Город Грехов будет первой жертвой необыкновенной волны диверсий, которая навеки поменяет вид передового мира. Когда время для устранения крушения на финале, и счет идет на секунды, за дело берутся оперативники Rainbow Six. Перед престижным спецподразделением стоит почти неосуществимая цель – уберечь многомиллионный город от общего ликвидирования.»

Капер — звучит привлекательно

Не смогла океанская коммерческая политика East India Company толком освоиться на наших твердых дисках, а Paradox Interactive объявила 1-ое добавление для игры — East India Company: Privateer. Само наименование (privateer в переводе с ненашего обозначает капер) понятно говорит об основном различии адд-она от подлинника. Да, нас ожидает вторая игра «про пиратов».

В EIC: Privateer игроки сумеют брать в собственный ВМФ капитанов 2-ух видов: искренних купцов и неблаговидных купцов. В случае если первые по традиции будут осуществлять торговлю откровенно купленным в заокеанских государствах недостатком, то 2-е более по традиции увлекутся коммерцией такого же недостатка, однако вырванного у первых. Ощутите разницу.

Океанские схватки незначительных флотилий — одна из настроек, реализованных в East India Company более либо менее успешно. Потому можно быть уверенным, что пиратские процедуры в добавлении будут выглядеть и играть. Также, создатели скорее всего попытаются учесть критику и натянуть те детали геймплея, которые подняли пререкания (к примеру, печальная однообразность и не сильно ясная стратежность).

Словом, несколько внезапный, однако вполне пытливый анонс для приверженцев парусной романтики. Где-то в следующем году будет можно посмотреть, что из него в реальности выйдет.

Игры минипутов

Art and the Invisibles Пока отечественные киноманы создаются в очереди на осмотр кинофильма Люка Бессона «Артур и минипуты», организация «Акелла» делает для фанов мастерской сказки выпуск одинаковой игры.
По договору с интернациональным издателем, организацией Atari, «Акелла» издает игру «Артур и минипуты» в РФ, странах ближнего зарубежья и Балтии.
Радостное онлайн похождение Артура и обворожительного народца минипутов было сделано по голливудскому сценарию и, разумеется, продолжит классную историю, написанную Люком Бессоном по своей книжке.
Десятилетний мальчик Артур был весьма любознательным, засовывал собственный рот во все дела и… до сегодняшнего дня веровал в сказки! Однако кто бы мог задуматься, что россказни дедушки Арчибальда будут честными, а Артур познакомится с поразительным народцем минипутов и организует в фантастическом царстве реальный смятение!
В следствие ошеломляющей истории активно вписались сотни мини-игр на догадливость, логичных загадок, заданий на реакцию еще целая масса помех на пути к победе Артура.
А очень красивые эффекты и видеоклипы восстанавливают в игре эксклюзивную окружающую среду историй знаменитого Бессона.

Абонентский порядок BioShock 2

Издательство 2K сообщило о абонентском режиме перспективного боевика с элементами рольный игры и драмы BioShock 2. Надо сказать, над сетевыми битвами действует автономная бригада – Диджитал Extremes (действовавшая над Unreal Tournament). Создатели обещали, что мультиплеер не только лишь презентует нам активные схватки, но также и откроет и продемонстрирует вселенную игры с иной стороны. Нас скорее всего ожидает игра в игре, чем простой порядок. «Фанаты требовали интереснейшего абонентского режима, и мы не хотим подавать их. Квалифицированные работники Диджитал Extremes сделают все вероятное, чтобы оставить эксклюзивные черты BioShock и добавить в мир игры что-то свежее, раньше не встречавшееся», — утверждает вице-президент 2K.

Абонентский порядок BioShock 2 позволит нам пройти на Rapture в эпоху, когда город еще не пал и целиком не «сгнил». У нас получится побывать в жужжащем подводном городе. Игроки выступят в качестве испытуемых, на которых работники Sinclair Solutions чувствуют плазмиды и разные тоники. При помощи них вы должны будете предпринять попытку жить. Что интересно, игрок будет копить опыт, эволюционировать и приобретать доступ к свежим вариантам оружия, плазмидам и напиткам. Разных композиций большое количество – одинаковых героев в игре не будет. Любой уникален.

Вдобавок к этому, игрок может поговорить с горожанами (обычными, не безумными) и выяснить детальнее, отчего он был потом истреблен. Rapture до крушения – это отличное место, общее красочных локаций. Вы можете пройти на «цветущие» Kashmir Restaurant и Mercury Suites. Напоминаем, что BioShock 2 должна выходить в 2016 году на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

КРИ 2007 — Вести от организации GFI

Организация GFI познакомила нас с серией игр, которая будет показана на КРИ 2007:

Cверхдинамичный проект «Глюк’Oza: Action«: «Мир, свирепо охваченный в когтях бандитской клики, борется в агонии. Основательные основы нашей морали втоптаны в слякоть топорным ботинком скандалящего отморозка. Улицы населенных пунктов наполнили жители социального дна, мальчики-обманщики, злостные хряки и вурдалаки управляют банкет. Глюк’Oza начинает Крестовый поход против сил зла!»

Политика с элементами мирового планирования «Warfare«: «Недалекое будущее. Победа американцев в Ираке не принесла в район мир и надежность, а непрекращающаяся борьба за самый дорогой источник на планете – нефть, вышла на свежий оборот. Саудовская Аравия – самый крупный сторонник США на востоке стала следующей в коротком перечне стран, на которые погрузился жестокий снаряд битвы за ярко-черное золото.»

Обычная RTS в нетрадиционном сеттинге «Глюк’Ozа: Опасная Усадьба«: «Гора комплексов, пара назойливых мыслей, исключительное красноречие и жадная охота власти. Население земли знает, чем опасно содержание комплекта этих свойств у раздельно полученной одиозной личности, однако кто бы мог задуматься, что стандартный мазила с подобным базой характера может принести еще более хлопот?»

Поэтапная хитрая политика «ДЖАЗ: Работа по Найму«: «Юго-восточная Африка. Район, который не прекращает знобить от военнослужащих переворотов и жестоких стычек между народными группами. Точка планеты, где определения политкорректность, глобализация, гражданское право и эмансипация есть только в журналистских заголовках. Региональное население давно пристрастилось, что главным доводом в борьбе за власть тут считается количество стволов в подразделении возможного общественно-политического лидера. Африка — оптимальное место для образования собственной личной армии – сюда стекаются проходимцы и искатели оперативных методов обогащения из всех стран мира, готовых за денежное возмездие получить в руки робот.»

Также в масштабах грядущей пресс-конференции пройдет демонстрация первой в серии организации казуальной игры своей подготовки – I-Diger.
Заметить и без помощи других расценить планы будет можно на стенде организации GFI 6, 7 и 8 мая.
Уникальным дилером игр на рынке России выступит «Руссобит-М«.

Добавление к Sacred 2 готово

Организация Ascaron, которая недавно сообщила о собственном скором закрытии, поделилась хорошей вестью для почитателей hack’n’slash RPG. Добавление к игре Sacred, которое получило название Ice & Blood, выйдет на рынок 28 сентября этого года. Несмотря на то что организация официально закончила собственное существование, часть команды продолжает работать и приводит добавление до разума. Помощью абонентского режима Sacred 2: Fallen Angel после закрытия Ascaron занимается издатель игры, организация Deep Silver.

Некие детали о Sacred 2: Ice & Blood размещены. Основным (однако, разумеется, не одним) новшеством будет свежий класс персонажа – маг-дракон (drachenmagier) со своим комплектом эксклюзивных заклинаний. Упоминается например о возможности призыва большого дракона, который сможет помочь разделаться с врагами в особенно трудных моментах, и о призыве земельных и легких элементалей, молний и тому подобное. Интересно также, что играя за мага-дракона можно проходить и черную, и ясную кампании. Впрочем, выбор кампании никоим образом не будет оказывать влияние на ход происшествий в игре.

В добавлении также будут 2 свежие территории: кровоточащий лес и хрустальная саванна. Через обе надо будет пройти по основной сюжетной линии, а очередность их прохождения будет целиком находиться в зависимости о выбора игрока. Свежие территории предложат также 2 десятка сторонних квестов и несколько свежих начальников. Некоторые из раньше присутствовавших в игре чудовищ будут перерисованы и обретут свежие возможности. Лишь тут, пока, без деталей.

На этом новаторства не завершается. Sacred 2: Ice & Blood позволит изменять стрижку и оттенок волос героев до игры, в комбо-удары будет можно составлять не из 4-х частей, как было в подлиннике, а из 5-и. Не позабыли создатели и о новом вооружении, броне, магии для бывших классов героев и улучшении икуственного разума. Неприятность игры несколько вырастет сравнивая с оригиналом, а доступ к 2-м упомянутым территориям будет можно получить лишь при достижении 5 значения. Сам же аддон будет произведен как автономный продукт и не будет требовать неотъемлемого присутствия уникальной игры.

Чем будет заниматься бригада создателей из Ascaron после закрытия студии? Аналогичным самым – будет проектировать игры, однако в составе другой организации – Gaming Minds. В управлении данной молодой студии выяснилось несколько тайтлов, принадлежавших Ascaron: DarkStar One, The Patrician, Port Royale и On the Ball. Картина с Sacred выяснилось невразумительной, так как часть прав на данную линейку принадлежит издательству Deep Silver. Не исключено, что подготовка 3-ей части Sacred будет взвалена прошлой команде разработчиков в составе Gaming Minds. Тем не менее, пока никакой формальной информации по поводу 3-ей части игры не поступало.

Warner Bros. предлагает 33 млн долларов США за Midway

Wheelman Организация Warner Bros. рассказала о том, что готова купить разорившееся издательство Midway за 33 млн долларов США. За эту сумму Warner обретет права на большинство игровых телесериалов Midway, включая знаменитый Mortal Kombat. Также, в ее собственность перейдут студии создателей из Чикаго и Сиэтла.

А студии из Сан-Диего, Ньюкасла и английская бригада, отвечающая за Wheelman, пока останутся без владельцев. Тем не менее, не стоит размышлять, что Midway перешла в собственность Warner. Согласно законам должен пройти аукцион, в котором будут участвовать иные организации, желающие стать обладателями Midway (либо ее автономных студий и франчайзов).

Ужасная загадка Lionhead

Питер Молинье (Pete Molyneux), директор студии Lionhead (важной за распространенный рольный сериал Fable), полагает, что прошлый опыт разработчиков игр и те опыты, что они вели, в обязательном порядке отражаются на свежих планах. Так, он убежден, что, например, без Mario либо Doom игровая промышленность смотрелась бы совершенно по-другому. Также, он сознался, что на образование собственного нового проекта его воодушевила некоторая игра, сделанная иными создателями.

«Давным-давно, я сообщал об одном плане – опытном выполнении, состоявшемся под наименованием Д.. Мы длительное время работали над ним, он испытывал многие перемены, развивался. Я не могу целиком представить, над чем мы работали и работаем. И более того, я сам не мог знать, чего я хочу. Мыслей было очень много, однако, как их соединить, я не представлял. И вот когда-нибудь, на одной из встреч с иными создателями, я увидел их игру, и сразу осознал, что мне необходимо сделать. При этом, я лишь взглянул на одно изображение, картину. Этого достало, чтобы понять, как действовать далее. В тот же день я пришел в кабинет и сообщил собственной команде, что и как необходимо делать. Такое бывает крайне редко. Вы замечаете что-нибудь и знаете, что это верно. Нет, вы убеждены в этом», — поделился он.

Что это за загадочная игра, которая воодушевила Молинье? Пока неясно. Однако маэстро обещал обо всем поведать, когда официально рекламирует собственный свежий проект. Любопытно, что нас ожидает? Еще одна ролевая игра? Или политика (формирование мыслей, положенных в White & White)? Возможно что-то эксклюзивное, новаторское? Дожидаемся E3 и возлагаем надежды, что Lionhead что-то поведает. Либо даже продемонстрирует.

Посетители сайта