Архивы рубрики ‘Гонки’

THQ распределяется собственными проектами

Издатель THQ должен обрадовать игроков в 2016 году 2-мя вероятными бестселлерами — шутером с тактичной физикой Red Faction: Guerilla и экшеном-адвенчурой Darksiders: Wrath of War. И, невзирая на то, что ни один из этих программ еще не вышел в свет, издатель задумывается о запуске в изготовление формальных продолжений. Это значит, что THQ более чем убеждена в платном результате обоих игр. Гладильные доски оптом по выгодным ценам можно купить пройдя по ссылке.

Однако мы еще не обо всем вам сообщили, что рассчитано у THQ на казенный 2012-ый год. Издатель рассчитывает, что у него к обозначенному сроку выйдет включить MMORPG во вселенной Warhammer 40000 и некоторый загадочный проект по лицензии Pixar.
Это еще не все. Saints Row 3 — триквел одного из немногих вменяемых клонов GTA — также должен выйти в вышеозначенное время.

Кроме того, под патронажем издателя располагаются подготовка нового проекта от студии Relic и образование определенной игры жанра racing. Тем временем, бригада de Blob, располагающаяся под жарким крылышком THQ, старательно работает над игрой по лицензии Marvel.
Вот сколько всего любопытного делает для нас THQ. Похоже, 2012-ый казенный год для издателя будет на уникальность успешным.

Эксклюзивная X-Men Origins: Wolverine

X-Men Origins: Wolverine Работники компании Равен сообщили, что их свежий проект X-Men Origins: Wolverine, впрочем и базируется на одинаковом голливудском бестселлере, может расхвастаться свежими противниками и определенными иными элементами, которых нет в кинофильме. Купить светодиодные светильники промышленные можно пройдя по ссылке. Разумеется, не обойдется без уникальных начальников. Доказательство этому можно было получить на GDC, где была представлена демо-версия, в которой Пантера (Wolverine) боролся с огромным машинным созданием Sentinel (похожим на Стального Человека, лишь габаритом с незначительный дом). Главный герой без усилий совладал с ним.

Надо сказать, в схватках с влиятельными слабыми мужчинами вам надо будет не только лишь принимать участие в экшн-потасовках, но также и временами отклоняться на QTE врезки (без которых в настоящее время, представляется, не обходится ни одна игра). Так и в битве с железным великаном вам надо будет временами оперативно и в точности жать кнопки. Насладиться «звездным» боевиком обладатели консолей (как прошлого, так и нынешнего поколения) и PC сумеют в начале мая 2014 г. Создатели гарантируют активную, ослепительную и захватывающую игру. Будем полагаться. Однако особенно рассчитывать на суперхит, принимая во внимание то, что нас ждет проект по кинофильму, не следует.

Океанские свинки-шпионы идут в поединок!

G-Force (2009) Организация Disney Interactive Studios объявила G-Force — экшен-платформер, который проектируется на базе одинакового мультфильма от Walt Disney Pictures и Jerry Bruckheimer Films. Игра выйдет почти на всех своевременных сегодня платформах: PC, PS3, Xbox 360, Wii, DS и PSP. Купить диски сургут по выгодным ценам можно пройдя по ссылке.

Основную роль в мультипликационной ленте и игре G-Force играют океанские свинки-шпионы, обладающие военными умениями и особыми устройствами, помогающими в тяжелом деле. Игрокам предоставят вероятность получить под собственный контроль главу подразделения Дарвина и коммандоса Изводя. При активнейшей помощи прочих членов компании, пользователям предстоит участвовать в жестокой схватке с агрессивно настроенной домашней техникой: пылесосами, вафельницами, миксерами и кухонными комбайнами. Премьера мультфильма G-Force пройдет в начале августа этого года, а экшен-платформер от Disney Interactive Studios поступит на прилавки супермаркетов раньше – в начале июля.

Взрослые темы и чувства Mass Effect 2

Сегодня у нас есть отличные вести для фанов секса с инопланетянками. Вам приглянулись «эротические» (которые, действительно, такими не считались) сцены в уникальной Mass Effect? Итак вот, создатели гарантируют, что расширение распространенной RPG будет не менее взрослым. Также, в игре будут затронуты на самом деле сложные вопросы. Психического и сексуального характера. Про это сообщили сами основатели BioWare, Рэй Музыка (Рэй Muzyka) и Грег Зесчак (Greg Zeschuk).

«Мы не намерены обозначить из игры чувства. Наоборот, мощных факторов будет очень много. Но концентрировать внимание на этом мы также не будем. Все может быть в меру и уместно. В Mass Effect 2 нет ничего, на что нет причины. Для того, чтобы игрок полностью насладился чувствительной сценой, он длительное время должен идти к ней, одолеть большое количество тестов, сродниться с персонажами. Тогда такие факторы будут иметь ценность», — говорит Рей. Узнать больше про каркасные дома можно пройдя по ссылке.

И дополняет: «Если игрок испытает удар, возрадуется всей душой либо даже зарыдает, то, можно назвать, что мы достигли собственной задачи. Мы производим игры с прекрасными историями и жизненными персонажами. Как и в настоящей жизни, наши планы полны чувств и нашего общения. Наши герои чувствуют самые различные чувства. Также, у них имеется собственные любви и изъяны. Мы не стыдимся этого». Напоминаем, что Mass Effect 2 должна выходить в самом начале 2010-го года на Xbox 360 и PC. Модификация для PlayStation 3 находится под большим вопросом.

Новая политика от Square Enix для PC

Order of War Организация Square Enix рассказала, что выступит в роли издателя новой стратегии настоящего времени на тематику Первой мировой войны для PC. Игра будет называться Order of War и выйдет на рынок весной 2009-го года в Европе. Исследованием проекта занимается украинская мастерская Wargaming.net. Нас ждут крупные реальные схватки и восхитительная видео графика (как всегда, разработчики долбят, что ничего такого мы еще не видели).

Игроку предстоит принять на себя руководство целой армией, заключающейся из пехоты, и наземной, легкой и земной техники. Синхронно в схватках сумеют принимать участие до 1 тысячи юнитов. Бороться надо будет повсюду. В Order of War будет 2 кампании. В одной из них будут воссозданы схватки американцев против сил фашистской Германии на западном фронте, в другой – схватки германцев с русскими на западном фронте. Все главные мероприятия битвы, начиная с 1944-го года, будут отображены в игре.

Надо сказать, издание Order of War – первый такой опыт для Square Enix. Ранее вне Японии игры, сделанные восточными создателями, организация не производила. Джон Ямамото (Johnny Yamamoto) из Square Enix утверждает: «Order of War – замечательная игра, которая позволит нам поступить в продажу стратегий в живую. Вдобавок к этому, это весьма успешный проект для того, чтобы сообщить о себе на Востоке. Возлагаем надежды, что она придется по душе всем без исключения».

Полон бодрости и В. Прокисший (Viktor Kislyi), директор Wargaming.net: «Order of War будет свежим словом в жанре RTS. Вас ждет не только лишь реальная и глубочайшая игра, однако максимально увлекательная и оживленная. Мы рады, что в роли издателя нашего проекта выступит знаменитая Square Enix – одно из наиболее удачных издательств в игровой индустрии».

«Презумпция виновности» — виновен либо… виновен?

Culpa Innata Организация «Акелла» информирует о подписании договора с турецким разработчиком Momentum AS об журнале на территории РФ и прочих стран ближнего зарубежья ковбойской игры «Culpa Innata«. Официальное наименование в РФ — «Презумпция виновности». Пластиковые окна калькулятор можно найти на сайте dial-master.ru.
«Золотой век населения земли. В первый раз в истории самые крупные страны соединились в целый Мировой Альянс. В новом неосуществимом сообществе ведется агрессивная политика «выживания подходящих людей». Только верхушка является заслуживающей жить под знаменем Всемирного Единения – наиболее интеллектуальные, здоровые и состоятельные. Человеколюбивая нравственность не принесла ничего помимо ущерба для финансового формирования. В зависимости от этого, Мировой Альянс назвал начало новой, до того диковинной эпохи, где на 1-ое место установлены эгоистичные интересы человека. Собственное благоденствие преобразовалось в науку, секс стал развлечением, болезни и правонарушения ушли в историю… Никогда в жизни еще будущее не смотрелось настолько отличным. Однако под липовым покровом оптимального мира прячется ужасающая действительность. И данная действительность все четче обозначается через видное благоденствие…»

Valve вскоре выпустит полномасштабные обновления для Team Fortress 2

Half-Life 2: Episode Two Valve рассказывает, что редизайн класса Снайпер случится совместно с «самым огромным восстановлением для Team Fortress 2, которое когда-нибудь выпускалось». В наборе с мега-аддоном для игры будут поставляться свежие карты и определенные перемены в геймплее.
На сегодняшний день, дата исхода обновления неведома, однако Valve обещала перед его производством обрадовать нас особым патчем, который будет иметь свежий текст для всех классов в TF 2. Детали – на своем официальном сайте игры.

Все добавления также будут и на приставке Xbox 360. «Работа над особым текстом игры для приставки от Майкрософт в самом разгаре», – рассказывает Грэг Черлин (Greg Cherlin) из Valve. — «И в случае если вы задаетесь вопросом, отчего процесс подготовки еще не окончился, тогда как для PC-версии Team Fortress 2 все готово, — я вам с превеликим удовольствием отвечу. Все дело в архитектуре приставки. Разрабатывая необычную версию игры, поступающую в набор The Orange Box, мы были недалеки к тому моменту, когда предел памяти на Xbox 360 мог быть исчерпан. Разрабатывая первые особые элементы для игры, вопрос нехватки памяти встал в особенности живо. Нашей команде удалось отыскать несколько роскошных технологических решений, ликвидирующих эту неприятность. Однако на их введение необходимо дополнительное время».

Грэг Черлин также сообщил о свежих границах Valve, используемых против игроков, ведущих непорядочную игру: «После обновления отправного кода игра будет автоматом докладывать о любых проявлениях читерства напрямую на сервер».

Напоминаем, что Снайпер — это 5-й класс в TF 2, который Valve обновит. Разведчик, Медик, Пиротехник и Ударник раньше подчинялись редизайну.

DLC к Dragon Age будут выходить в течение пары лет

Шеф BioWare Грег Зесчак (Greg Zeschuk) рассказал, что DLC к перспективной рольный игре Dragon Age: Origins будут выходить, по меньшей мере в течение 2-ух лет: «Следует помнить, что покупатели видео и компьютерных игр – наиболее требовательные и современные люди на планете. Они всегда подсоединены к сети и понимают обо всем. Их невозможно мистифицировать и от них ничего не укроешь. Потому мы говорим о том, что намереваемся производить DLC к Dragon Age в течение пары лет после релиза игры. Мы станем развивать мир игры, регулярно улучшать его, дополнять свежие детали, героев, локации».

Также, он сообщил: «Мы станем производить только высококачественные продукты. Участники нашей команды убеждены, что все, что мы делаем и за что просим денежные средства, независимо огромная это игра либо небольшой адд-он, может быть высшего качества. Игроки должны насладиться и не сочувствовать о растраченных деньгах».

Что, это отличная весть. Как всем известно, к Mass Effect было произведено только одно добавление. А фаны этого ролевого sci-fi боевика с превеликим удовольствием «проглотили» бы еще несколько. Потому с Dragon Age (и, будем полагаться, с продолжением Mass Effect) работники BioWare такую оплошность больше не пропустят. Галактика игры будет регулярно расти. Как досадно бы это не звучало, однако четкой даты релиза самой Dragon Age пока определено не было. Известно лишь, что игра будет во 2-й половине 2014 г.

Локализованная «Anno 1701» вскоре

1701 A.D. Организация «Свежий Диск» рассказывает как обойти антиплагиат.
На отчизне Anno, в Германии, игры данной серии превзошли по репутации знаменитых The Settlers и теперь давно переступили за рамки компьютерных стратегий, обзаведясь своими настольными играми. Разумеется, в России Anno пока не обрела такой народной знаменитости, но среди приверженцев финансовых стратегий с глубоким микроменеджментом игры данной серии пользуются достойной известностью.
Новая игра Anno 1701 выдерживает игрока во времена знаменитых мореходов и первооткрывателей. Игроку предстоит построить колонию и преобразовать тихоокеанскую глухомань в угол культурной культуры, противостоя непослушной стихии, падким до наживы пиратам и жестоким аборигенным кастам.
Игра выйдет целиком на российском языке. Приблизительная дата исхода – IV квартал 2006 года.

Activision-Blizzard – это не Blizzard

Один из прежних служащих Blizzard, прошедший в организации 3 года, сообщил о том, какие перемены случились, когда крокус экспо объединилась с Activision: «Я поймал очень многие мероприятия. Например, закрытие отдела, занимающегося консольными проектами, аннуляцию Starcraft Густ, старт первого добавления к WoW и, разумеется, соединение с Activision. Тогда очень многие не осознали, что случилось. Определенные до сегодняшнего дня этого не осознают. Я постараюсь поведать про это и все разъяснить. Я не буду сохранять Blizzard либо, напротив, стараться испортить стиль организации. Я просто прочитаю факты».

«Начать необходимо с вопроса, чем считается Blizzard. Это мастерская – создатель. Они занимаются образованием игр от начала и до конца и подготавливают их для издательства. Чем была Activision? Издательством. Издательства производят игры, финансируют создателей. Ранее игры Blizzard выпускала Vivendi Games, принадлежащая Vivendi Universal. Так, чем все-таки считается Activision-Blizzard? Activision-Blizzard – это издательство, раньше известно, как Vivendi Games, которое выпускало игры подобных студий, как Blizzard и Sierra. Vivendi Games и Activision объединились, сформировав свежую организацию, 52% активов которой сразу же были приобретены Vivendi Universal», — сообщил он.

На вопрос, объединились ли девелоперские студии Activision с Blizzard, ответ был дан негативный. Оказалось, команды Activision остались сами, а Blizzard сама.

Посетители сайта