Ноябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Архивы рубрики ‘Спортивные’

Системные условия Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum Организация Eidos обнародовала системные условия собственного основного проекта ближайшего времени – крупного боевика Batman: Arkham Asylum – который выходит на всех передовых производительных платформах в 2016 году.

Для того, чтобы включить очень интересную игру, вам понадобится следующая форма: микропроцессор Intel Pentium, работающий на частоте 3 гигагерца (либо эквивалент от AMD), 1 (в случае, в случае если вы применяете Windows 7) либо 2 (для PC с Windows XP) килобайта материнской платы, и карта памяти, поддерживающая шейдеры 3-ей версии (nvidiа 6600 либо ATI 1300). Не так много для настолько на техническом уровне современного проекта. Но рассчитывать на необыкновенные красоты с такой технологией не стоит.

Целиком открыться Batman: Arkham Asylum может лишь на намного более производительном PC. Двуядерный микропроцессор (без разницы, Pentium либо Athlon), 2 либо 3 (для XP и Виста как следствие) килобайта материнской платы и карта памяти значения nvidiа GeForce 7900 ДжиТи. Тем не менее, также довольно просто. Как раз на подобных PC в настоящее время и играет большинство.

Напоминаем, что Arkham Asylum будет самой лучшей игрой в истории с супергероем Бэтманом в основной функции. Создатели гарантируют на самом деле трудную историю и необыкновенную окружающую среду. Кроме того, игра будет весьма суровой и неясной. Что же касается игрового процесса, то игроку надо будет не только лишь применять топорную мощь, но также и применять серое вещество для решения многих головоломок. Eidos именует Batman: Arkham Asylum собственной самой лучшей игрой за всю историю. Дожидаемся с нетерпением, когда мы сможем в данном удостовериться.

Rail Simulator 2: RailWorks начнет готовить свежих машинистов вскоре

Electronic Arts делает очередной неоценимый подарок всем почитателям необычного и нишевого жанра Ж/Д симуляторов. Новая игра будет называться Rail Simulator 2: RailWorks. Проект выйдет на РС во 2-й половине 2016 года. Пока достоверно неясно, будет ли игра на консолях текущего поколения.

Для всех тех, кто давно хотел оказаться в кресле машиниста, создатели предложат целых 50 сценариев, несколько десятков различных маршрутов в Англии и Южной Америке. О присутствии свежих поездов, скорее всего, будет доложено специально. А особенно креативно настроенным игрокам Electronic Arts предложит попробовать собственные силы и созидательные возможности в редакторе для образования и расположения в сети-интернет своих карт. Насколько данный SDK будет популярным – выясним лишь после релиза.

Кроме того, создатели также гарантируют кардинально переделать и сделать лучше графический двигатель, который, надо сказать, давно упрашивался в утиль. При этом новая система не будет считаться определенной помехой для абсолютной и беспроблемной сопоставимости карт и целых сценариев из Rail Simulator 2: RailWorks и незабвенной Rail Simulator. Другими словами все ваши произведения, сделанные в новом редакторе, будет можно вместить в тело уникальной игры и напротив.

Konami отказывается выпускать Six Days in Fallujah

Six Days in Fallujah Konami приняла решение не выпускать проектируемую студией Atomic Games игру Six Days in Fallujah. Причиной этого сложного решения стала реакция общественности на анонс проекта. Она оказалась весьма отрицательной.

«После короткого исследования на территории Соединенных Штатов за ответом на оглашение о подготовке данной игры, после мощной «бомбардировки» яростными известиями по телефонному номеру и электронной почте, мы не без горечи в душе обязаны рассказать всем вам, что наша организация не будет выпускать Six Days in Fallujah» — сообщил пиар-менеджер Konami. – «Мы планировали предоставить пользователям вероятность почувствовать в подробностях всю окружающую среду тех схваток в Ираке, по которым, фактически, и формировалась игра. Мы планировали показать, что в реальности там происходило, на что походила данная битва. Вероятно, не всем данная задумка показалась разумной».

Позиционируемая не по-другому как фактичный проект, Six Days in Fallujah базируется на мероприятиях, выходивших в процессе боевой процедуры «Ярость» (Fury), созданной войсками США в 2004-м году. В процессе процедуры североамериканским боевым надо было нейтрализовать бунт среди иракского населения в городке Фаллуджа. Изначально думало, что игра выйдет на рынок в 2016 году на PC, Xbox 360 и PS3. Six Days in Fallujah намеревалась завлечь внимание игроков не только лишь собственной бесславной сюжетной историей, но также и целиком уничтожаемыми элементами круга, вероятностью поиграть в кооперативе и многими конкурсными режимами в мультиплеере.

По предыдущей информации, необходимость производства игры на территории Европы пребывала под огромным колебанием. Особенно, что представитель подразделения Konami в данном районе сообщил, что «фактически игра вполне могла реализовываться лишь на территории США, а о Европе речь вообще не шла». Нам пока только непонятно, принадлежат ли Konami права на Six Days in Fallujah целиком, или данная организация позиционируется в этом случае лишь как издатель, а создатель – Atomic Games – может после разрыва договора с японским великаном безмятежно заняться поиском нового компаньона. Возможно, про это еще будет доложено специально.

DragonSky готовится к сдаче тестирования

Aeria Games рада сообщить о приобретении проекта DragonSky у студии SonoV Entertainment.

DragonSky – сформированная на нескончаемом экшене MMORPG, технология поединка которой основывается на главных принципах военного художества старого КНР. Что, в общем-то не вредит игре быть распространенной в той же Европе. Безупречное владение собственным телом, разумом и духом — главные детали для результата в регулярно развивающемся и меняющемся мире. Душа Дракона (The Соул of the Dragon) и Сердце Тигра (Heart of the Tiger) — 2 внутриигровые фракции, которые будут присутствовать в регулярном битве за преимущество. Игрокам же для скрупулезного изучения предоставят яркий мир с собственными загадками и загадками. Интересный сюжет, непрекращающиеся битвы между конфликтующими кланами, технология премий для игроков, поиски сокровищ и прочее – всем этим вы, по уверению создателей, можете насладиться сполна, играя в DragonSky.

Надо сказать, прием заказов на активное участие в прикрытом бета-тестировании DragonSky стартовал. Вы также можете предоставить возможную помощь разработчикам игры, записавшись на «бету» вот тут.

Saboteur выйдет скоро

Saboteur, The (2009) Ждать быстрого исхода игры Saboteur, формируемой студией Pandemic, не стоит. Директор проекта, Том Френч (Tom French) увил, что создателям еще необходимо много времени, чтобы закончить деятельность. Он даже сознался, что речь не проходит даже об альфа версии. Таким образом возникновение Saboteur на лавках супермаркетов в 2009-ом году неправдоподобно. «Мы не именовали верную дату релиза. Однако скоро мы, возможно, к примеру вам, когда необходимо ожидать игру. Мы не хотим мистифицировать наших грядущих будущих покупателей. Мы только пожелаем выпустить Saboteur тогда, когда она будет готова. Когда у нас получится ее завершить, мы выясним очень скоро. И тогда поведаем вам. Saboteur – перспективный проект, которым мы гордимся», — сообщает Френч.

К слову, формальный анонс игры (действие которой будет организовываться во Франкфурте пор битвы) произошел еще в начале апреля 2007-го года. Френч полагает, что Pandemic поторопилась с заявлением о том, что действует над планом: «Мы чересчур рано начали рассуждать об игре. Тогда у нас были способны только несколько модификаций и незначительный кусочек мира. Однако у нас было очень много мыслей, о которых мы планировали поведать. Потом нашу студию получила Electronic Arts, что сделало возможным нам продлить деятельность над планом и закончить спешить. Не сомневайтесь, вам удастся и сцепиться, и перестрелять, и полазать по стенкам зданий, и сыграть в разведчика и прокатиться на машинах. Мы готовим что-то на самом деле особенное».

«Demigod: Схватки богов» уже продается

Demigod Компания «1С» рассказала о поступлении в реализацию целиком локализованной версии стратегии настоящего времени с элементами RPG под наименованием Demigod, исследованием которой занимался Пол Тейлор и его мастерская Gas Powered Games. Русская модификация отзывается на «Demigod: Схватки богов» и доступна в 2-ух версиях комплектации – «джевел-упаковке» и DVD-боксе, внутри которого вы также обнаружите руководство клиента на знаменитом и мощный.

Напоминаем, что в базе Demigod находится мысль отличной версии к Warcraft 3 под наименованием DoTA – вы управляете одним персонажем, который или надеется на свою физиологическую мощь, или стоит в стороне и в индустриальных размерах призывает «пушечное мясо». Главных действующих персон – полубогов – создатели сделали 8 (они все претендуют на престол преставившегося Всеотца, подтверждая собственную непротиворечивость на фонах схваток – это, как вы осознали, весь сюжет), для любого из которых заготовлены сотни видов последующего формирования. Тысячи заклинаний, зелий и реликвий, конечно, входят в набор.

Но необходимо осознавать, что Demigod – только сетевая потеха. Вы, разумеется, можете посоревноваться с контролируемыми синтетическим умом соперниками в «сингле», однако лишь в качестве разминки до выхода в он-лайн. Там-то и должно стартовать пиршество – на одной карте в бою могут поладить до 10-ти игроков . В особенности очень приятно то, что все итоги отечественных игроков принимают участие во всемирном хит-параде, давая возможность приобретать особые артефакты.

Детали Mafia 2

В интернете возникла доскональная информация о перспективном боевике Mafia 2 от 2K Games, продолжении замечательной игры, сделанной Illusion Softworks (нынче 2K Czech) и появившейся в 2002-ом году. Оказалось, работа над продолжением бурлит более 5-и лет. Все эти годы создатели занимались не только лишь движком Illusion Engine и внешним видом, но также и придавали значение сценарию. Всего в игре, действие которой будет организовываться в 50-х гг. прошлого столетия, ожидается более 2-ух десятков заданий и большое количество секретов.

Главному герою, Вито (Vito), предстоит жить и действовать в городке Empire City. Те, кому удалось заметить игру в действии, были потрясены, насколько «живым» представляется данный город. Собственные чувства они сопоставляют с первыми секундами в Liberty City из Гранд Theft Авто 4. А это очень дорогого стоит. Число людей и авто меньше, чем в творении Rockstar. Но в то же время детализация существенно выше. Люди себя ведут конечно же, а автомашины целиком подчинены законам физики.

Также, создатели побеспокоились о том, чтобы мир игры отвечал той эре. Одежда, машины, помещения, музыка – это выполняет поразительную окружающую среду 50-х годов. Даже реклама на зданиях – и та максимально веска. Вдобавок к этому, все NPC в игре «живые», награждены современным синтетическим умом. Они не только идут назад вперед и рассказывают затверженные фразы, а проживают собственной онлайн жизнью. Так, очутившись в гостинице, вы заметите, что уборщицы очищают комнаты (при этом, не только трогают руками в воздухе, а на самом деле прибирают, застилают постели), кто-то носит чемоданы гостей, администрация гостиницы отмечает заезжих и тому подобное. Все, как в настоящей жизни.

И они все не знают, что главный герой пришел сюда с собственными ассистентами, чтобы снять одного человека. Как досадно бы это не звучало, однако взрывчатка, поставленная под столом врага, не убила его, а только рассердила. И им предстоит удирать, отстреливаясь от многих противников. И вновь не вышло без реализма. Дыры в стенках от пуль, разделенные стекла, взрывающиеся бутыли в баре. В Mafia 2 применяется технология укрытий в образе Gears of War 2, из-за которой стрельбы выглядят существенно красивее. Разумеется, в игре нам предстоит поучаствовать и в погонях на машинах, заметить большое количество «сильных» сюжетных сцен и многое-многое другое. Такой обязалась стать The Godfather 2.

Свежий директор Realtime Worlds

Главой студии Realtime Worlds (знаменитой по боевику Crackdown, появившемуся только на Xbox 360 в самом начале 2007-го года и продавшемуся тиражом более полутора млн копий) стал Гари Дейл (Gary Dale) – человек, прошедший в игровой промышленности очень много лет и который имеет состоятельный опыт управляющего. Его первая цель на новом посту – спроектировать стратегию движения наступающего абонентского проекта Realtime Worlds под наименованием All Points Bulletin. Надо сказать, раньше управляющим организации считался один из ее основателей Дэвид Джонс (Davey Jones), который в настоящее время стал творческим главным директором.

«Я работал с Гари раньше в BMG Interactive. Я очень впечатлен тем, как он может решать неприятности и находить общий язык с подвластными. Также, он очень хорошо разбирается в развлекательном бизнесе. Как всем известно, с недавних времен Realtime World –не только классическая девелоперская мастерская, но также и издательство онлайновых игр. И я весьма счастлив, что у нас есть такой квалифицированный человек, как Гари. Годы его работы в подобных компаниях, как Capcom и Take-Two не прошли даром, и у него весьма состоятельный опыт. Возлагаем надежды, что под его управлением мы будем в 1 ряд с самыми крупными издательствами абонентских программ. Наша задача – производить высококачественные, любопытные игры – такие, как наш первый проект Crackdown», — сообщил он.

Гари также не скрывает собственного интереса, заявляя, что Realtime World считается одной из наиболее современных команд создателей в игровой промышленности: «Сейчас мастерская действует над проектами, которые потом поменяют вид MMO игр в общем. И я счастлив, что я могу в данном принимать участие. Заверяю вас, скоро, вы будет очень приятно удивлены и ошарашены тем, что выпустит Realtime Worlds». Напоминаем, что Дейл занимал одну из управляющих должностей в издательстве Take-Two (занимался продажами, оптимизацией затрат, распространением продукции и тому подобное). Кроме того он смог потрудиться в роли правящего студии Rockstar Games. В конце концов, в случае если зайти поглубже, обнаружится, что он считался главным директором европейского отдела японского издательства Capcom.

Будем полагаться, что свежий проект Realtime Worlds – абонентский городской боевик All Points Bulletin (APB) – на самом деле сделает переворот в игровой промышленности и доставит организации тысячи млн долларов США прибыли (в этом, надо сказать, создатели убеждены). Ожидать осталось непродолжительно. Игра должна быть запущена в 2016 году.

Дистрибьютер «Guild Wars Nightfall» в РФ — Бука

Guild Wars Nightfall

Прохождение игр – это не только полное прохождение игры – это ещё и сбор вещей, оружия и других ключевых предметов. А для авторов игровых материалов прохождение игр это возможность провести с любимой игрой ещё какое-то время после обычного прохождения.

Организация «Бука» будет дистрибутировать на территории РФ игру Guild Wars Nightfall (создатель: ArenaNet, издатель: NCSoft) — четвертую часть известной MMORPG, в которую играют не менее миллиона человек со всего света.
История мира Guild Wars продолжается. Сейчас вам и вашим товарищам предстоит изучить Истан, известную островную периферию таинственной страны Элона. Там вас ожидает масса любопытных заданий и небезопасных схваток с разными противниками. В Nightfall вам будут доступны 2 свежих класса — дервиши (dervish), непорочные бойцы, применяющие в бою косы, и парагоны (paragon), хранители Элоны. Теперь вам не надо будет выходить поединок в одиночестве, у вас всегда будут многообразные герои-NPC, готовые придти вам на помощь в сложном бою, как в PvE, так и в PvP. Вы можете без помощи других вооружить собственных ассистентов и подобрать искусства, которые они будут применять в бою, они будут приобретать опыт и приобритать свежие значения.
Для игры в Guild Wars Nightfall вам не обязательно иметь ранние части — Prophecy и Factions, однако все 3 части позволят вам полностью изучить эксклюзивный мир Guild Wars и целиком насладиться данной интересной игрой. По-прежнему, для игры в Guild Wars вам не надо будет платить никакой месячной платы, а все добавления подгружаются автоматом в процессе игры, и вам не надо будет вести время в мучительный ожидании огромных патчей.
Выход игры рассчитан на январь 2006 года.

E3’2009: booth babes возвращаются!

Работники Entertainment Software Association (либо просто ESA) рассказали всей игровой общественности, что в этом году на выставке E3 – которая, надо сказать, гарантирует прийти в хороший формат – всем компаниям-участницам будет можно ставить booth babes (разбирай – «почти обнаженных и постоянно усмехающихся девушек») на собственных пробных стендах.

«Топ-модели не запрещены», — с абсолютной серьезностью сообщил консультант ESA Дэн Хьитт (Dan Hewitt). – «Но вот ставить их на стенд либо нет – пускай уж решают сами участники».

Entertainment Software Association, тем не менее, не снимает с себя ответственности за жесточайшую проверку соответствия одеяний стендовых молодых женщин принятому дресс-коду. Те организации, которые выселят на собственные подиумы женщин, что пишется, «в чем мать родила» либо в чем либо таком, обретут предварительно одно единственное предостережение. В случае если нарушения снова повторятся, то студию сиюминутно оштрафуют на 5000$. А злосчастных молодых женщин принудят одеть на себя как раз такую одежду, которая не запрещена требованиями пребывания booth babes на E3. Декорации, включая жизненные модификации, действие которых будет расцениваться как интимно нацеленное либо даже интимно вызывающее, а одежда – вызывающей либо совсем отсутствующей — итак вот, такие «элементы декора» на выставке строгий запрещены. Это мы вам почти слово в слово переместили выдержку из соотвествующей аннотации. Сама ESA вправе решать, что угождает под несоблюдение требований наличия на E3, а что – нет.

«E3, прежде всего, деловое мероприятие», — утверждает управляющий шоу Мери Долахер (Mae Dolaher). – «И аналогичная политика в отношении демонстрации помогает нам образовать вокруг ее вид не только лишь как «выставки, где можно от всего сердца повеселиться», но также и «места, где делается реальный бизнес». В случае если разобраться, то E3 в собственные самые лучшие годы, как раз-таки, и подпадала под эти директивы. В 2016 году учредители демонстрации рассчитывают избить все возможные и невероятные рекорды по числу участников и элементарных гостей, заткнув за пояс собственных коллег, устраивающих German GamesCOM и Tokyo Games Show. А нам все эти «соревнования» лишь на руку – 2016 год гарантирует быть весьма любопытным.

Посетители сайта
Яндекс.Метрика